为什么当初暴雪没有给星际争霸设定维修费系统?

Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!如果玩过《魔兽争霸3》的玩家一定都了解魔兽中的维修费用系统。当部队的人口维持在50以下时,采矿的效率是100%,当人口到达50以上80以下时,就降低到了70%,在往上就只剩40%了。而且不管多少人口,农民每一次采集都会消耗10个金矿。

为什么当初暴雪没有给星际争霸设定维修费系统?

而这些损失的金钱,游戏中给出的“维修费用”我们也很容易从字面意义去理解就是全都消耗在了部队的供给和维护上,这么想来暴雪的设计也合情合理。但是同为RTS游戏的《星际争霸》为何暴雪当时却没有给其设计这一更加真实的设定呢?即使到了更晚推出的《星际争霸2》暴雪也依然没有使用这个有趣的设定。今天大麦就来和大家谈谈关于RTS游戏当中部队维护费用的设计问题。


为什么当初暴雪没有给星际争霸设定维修费系统?


其实经常玩SLG游戏的玩家应该对于“维护费用”这个设定并不陌生,像《三国志》、《文明》、《全面战争》这些游戏当中,玩家生产越多的部队,就必须支出越多的维护费用,因此每发动一场战争前,都需要储存好大量的物资和金钱,来保证开战后自己的存款能够支付得起高昂的维护费用。


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尤其是一些高等级兵种,往往需要支付更高的维护费用,比如《全面战争:三国》中,袁绍的部队满编后玩家所需要支付的维护费用高达5500。而在《文明》里,占领了一个城市以后,成立的傀儡政府也需要每回合支付极其高昂的维护费用来保证正常运转。《三国志14》里,屯兵虽然不会消耗金钱,但是会消耗大量的粮食,所以有时候屯着屯着粮食也会告急。

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不过相对来说,这样的设计在RTS游戏里会少一些,作为节奏更为紧凑的RTS游戏,玩家无法像在SLG游戏里谋定而后动,因此在魔兽中采用这种更加简单的维护费用设计也是一种适应性改变。但实际上,这也成为了当时魔兽被一些RTS玩家所诟病的原因,魔兽争霸3其实是当时RTS游戏中的一个比较极端的设计。


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他将当年《星际争霸》中的微操进一步深化,甚至已经快要达到RPG游戏的程度,魔兽中的人族三流氓在后期等级高起来以后打亡灵真的就可以用英雄RPG。而这也导致魔兽这款游戏虽然对玩家的策略和操作要求依然极高,但是游戏的战略性就不如星际争霸那么有深度。因为人口被限制在了100,以及大家都习惯性地将人口压在50以下,所以几乎都是小规模战斗,因此魔兽争霸中的玩家更多的会将注意力集中在兵种的克制以及微操上。

为什么当初暴雪没有给星际争霸设定维修费系统?

所以,大家也会发现,魔兽争霸里的护甲系统也是极其复杂的,而其中护甲减伤的边际效益递减效应也是传统RPG游戏里常用的设计手法。可见魔兽争霸和星际争霸虽然同为RTS游戏,但是骨子里却早已走向了两个截然不同的道路,而这也是暴雪制作游戏的特色,每一款游戏都是独一无二的。

为什么当初暴雪没有给星际争霸设定维修费系统?

那么星际争霸既然策略性更强,为何不沿用SLG游戏中的部队维护系统,而是被魔兽争霸所继承了呢?其实这背后是一段有意思的故事,原本暴雪根本就没打算给魔兽争霸增加这个所谓的维护系统,因为加入以后其实会影响游戏所谓的爽感。试问哪一个玩家不喜欢场面更加宏大的战斗,只是当时从星际争霸跳到魔兽争霸3时,暴雪使用了全新的3D游戏引擎,纯3D的建模对于电脑的负担过大,不得已,只能将人口从200削减到了100。


为什么当初暴雪没有给星际争霸设定维修费系统?


在星际争霸中,由于200人口的上限,因此爆兵的策略性和魔兽中的很不一样,比如玩家是选择单矿快速爆兵到100人口还是三矿平稳爆到200人口打后期都是一个比较重要的选择。在星际争霸中,由于每一片矿区都能有十多个农民采矿,因此对于矿区的投资会比魔兽高得多。这就使得选择单矿爆兵的玩家在前期部队数量会比对面多矿平稳运营的多得多。下图的两个函数就能很清楚地表现星际中单矿和多矿爆兵的节奏。而达到某一节点以后,单矿爆兵的玩家部队数量就将跟不上双矿爆兵的对手。

为什么当初暴雪没有给星际争霸设定维修费系统?

但魔兽争霸就不一样了,如果魔兽中不设定一个维修费用,由于金矿的采集效率上限就只有5个,那么很可能就造成这样一种情况,在使用多矿稳定运营策略的玩家还没有等到反超对手的节点时,对面就已经拥有100人口上限的部队了,那么如此一来就失去了多矿运营的意义,毕竟RTS游戏赢得胜利的核心思想就是出更多的兵来碾压对手。所以,在魔兽当中增加了一个维修费用,让使用单矿战术的玩家前期不可能在临界点到来前出满100人口,也算是变相压缩了rush战术强度。

所以,总的来说为什么星际争霸当中暴雪没有为其设定一个维修费用,主要原因就是因为其游戏本身的人口上限已经达到200,再加上投资分矿的成本较高,玩家使用单矿没办法很快达到200人口的上限,所以没必要在增加一个限制玩家游戏爆兵的设计。另一方面就是为了保证游戏整体的节奏性,星际争霸的战术核心是兵种的互换,玩家要在超快的战斗节奏中一波又一波地去和对手进行单位的交换,已经足够考验玩家的操作和大局观,那么增加一个维修费用来提高策略玩法就显得毫无意义,而且还影响了游戏的观赏性。

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页面更新:2024-03-05

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