「不要有反应挑战」不存在的,隔着屏幕都感觉疼

盔甲、翅膀、魔法、飞翔,这是每一个全民奇迹2玩家最心驰向往的所在。全民奇迹2采用了虚幻4引擎制作,让这一切的经典元素都得到了全面的升级,重新诠释了这些经典要素的定义。让玩家感受全所未有的视听盛宴!

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游戏中每一个部位的武器、装备、铠甲、装饰也都有各自不同的装备,这得益于虚幻4引擎中的物理引擎的应用。所谓的物理引擎,简单来说就是赋予游戏内的东西以物理属性,尤以这四方面更明显:

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其一,刚体物理。

刚体是指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。在游戏中,刚体物理的应用最为广泛。常见的地形,建筑,玩家等基本上都赋予的是刚体物理,游戏中的弓箭,实体子弹也都是通过物理引擎来模拟计算的。其中涉及到速度、加速度、力旋转、动量、摩擦、冲量等。

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其二,破碎物理。

一个对象受到一定力会破碎,理论上破碎效果可以通过动画师来制作动画,但是想根据不同力的大小产生不同的表现效果,那动画的工作量就显得过于繁重,破碎物理可以完美的解决这个问题。

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其三,粒子物理。

游戏中的烟尘,雪花,雨水等,这些粒子在很多游戏中并没有添加物理(因为开销比较大),不过添加物理后可以很方便的处理很多问题,比如雨水穿过房顶的问题。

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其四,流体物理。

游戏中的瀑布,一些河流等。我们常见的海水一般并是使用流体物理来做的,因为使用UV动画来处理可以极大的减少运算开销,而且现在的贴图效果表现也很不错。

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这一点在技能上面提现的更为明显。以法师为例,当他释放火焰属性的技能时,技能会呈现更为真实的质感,玩家可以拉近镜头来看到火焰的燃烧,从内焰到外焰,每一个细节都把控的极其到位。

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让火焰并非只是单纯的一个团,而是由无数形态各异的火苗所组成,也因为这样,火焰的声音也会显得更加丰富,使得整个技能看上去更加真实,也更加富有冲击力,仿佛近在眼前一般。在火焰熄灭的时候,也并不是单纯的元素消失,而是会有减弱的处理,声音也是渐渐变小,使得这一个过程更为贴近生活,让玩家切实的体会到火焰从燃起到熄灭的整个过程。

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页面更新:2024-03-08

标签:内焰   外焰   刚体   流体   粒子   开销   全民   雨水   火焰   屏幕   技能   物理   效果   感觉   玩家

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