真不愧是你,SE这次准备进军中国手游市场,中国玩家能否认可?


SE全称史克威尔艾尼克斯,曾经开发过大名鼎鼎的最终幻想、勇者斗恶龙、王国之心这些业界顶尖的游戏IP。但是随着公司越来越大,为了盈利也干过不少令玩家们吐槽的事,比如利用这些IP出了不少疯狂氪金的手游,无情地透支这玩家们心目中的形象;还有每隔几代最终幻想系列就得拉一次胯,然后为了回血又不得不从那些忠实玩家身上疯狂压榨。因此很早以前在网上流传这一个梗“不愧是你啊SE”,不过这个梗有双重含义,一方面在吐槽SE的那些行为,另一方面也是感叹SE的一些游戏确实做得牛逼。

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客观来说,手游现在的确已经成为了SE主要的收入来源之一,当年《扩散性百万亚瑟王》让SE是挣得盆满钵满,之后接连推出的《乖离性百万亚瑟王》和《叛逆性百万亚瑟王》,同样收益颇丰。但是作为早年间的抽卡手游,他的弊病也是非常明显的,游戏运营后期差距过大的氪金体验,导致普通玩家根本没办法正常游戏最终只能纷纷退游。

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后来推出的《最终幻想 GrandMasters》、《最终幻想:莫比乌斯》、《最终幻想 BRAVE Exvius》、《最终幻想:记录者》、《勇者斗恶龙 VII 伊甸的战士们》、《王国之心:解放X》也存在类似的问题,甚至因为本身使用的还是自家的知名IP,因此SE圈起钱来更加肆无忌惮。

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不过,随着手游玩家意识的觉醒,大家越来越抵制厂商这种无脑骗氪的行为,因此现如今的手游氪金情况相比于过去已经收敛不少,而对于SE来讲自然也要顺应时代的变化。如果继续保持着过去那样,必然会被曾经的老玩家所抛弃。所以,这两年SE的手游有了些许的变化,眼看着手游市场逐渐成为主流,自家的优质游戏也希望能够在手游平台大放异彩。

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因此在19年的时候《最终幻想勇气启示录:幻影战争》在日服登场,不同于SE过去的手游,幻影战争的氪金明显没有过去抽卡类手游那样直白,更多的还是希望通过长线运营来留住玩家,比如征战礼包每个月只能买一次;黄金宝箱、白金宝箱等等抽到稀有角色的概率也比较亲民。所以游戏大R玩家与普通玩家的差距并没有说达到完全无法逾越的高度。所以相对来说,幻影战争在日本的口碑倒还算可以。不过相对来讲,战棋类游戏还是属于较为冷门的一种手游类型。

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有趣的是,到了2021年,国内的战棋类手游正在悄然崛起,如今有不少手游玩家开始希望获得一些节奏较慢的游戏,去细细品味其中的游戏剧情,这正好和最终幻想系列一拍即合,本身就是顶级的RPG类游戏,其丰富的剧情正好符合当下不少玩家的胃口。因此通过金山世游的协助,《最终幻想勇气启示录:幻影战争》成功被引入国内,玩家们也纷纷期待SE这次再次来到国内的手游市场,能否重新得到中国玩家们的认可?也期待6月23号国服《最终幻想勇气启示录:幻影战争》最终与玩家们见面时会是什么样的形态吧。

真不愧是你,SE这次准备进军中国手游市场,中国玩家能否认可?

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页面更新:2024-03-13

标签:玩家   王国   国手   棋类   游戏   启示录   最终幻想   幻影   中国   差距   勇气   剧情   期待   战争   疯狂

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