FFBE幻影战争拒绝碰瓷,全新玩法走出自己独特路线


就在最近,任天堂在E3大会上终于确定了“有生之年系列”的《塞尔达传说:荒野之息2》明年正式发售的消息,令不少日式游戏爱好者倍感兴奋,也在游戏圈内掀起了巨大的波澜。在就在大家将“野炊2”推上热搜之际,却引起了一小部分二次元游戏玩家的反感,甚至都喊出了“塞尔达2抄袭原神”这样的言论。

FFBE幻影战争拒绝碰瓷,全新玩法走出自己独特路线

作为国内舆论的前沿阵地,微博最先被某些二次元网友“攻陷”,大量玩家认为“任天堂迟迟没有做出来塞尔达2,就是为了等到米哈游推出原神,以便他们可以直接盗用素材去抄袭与碰瓷”。

FFBE幻影战争拒绝碰瓷,全新玩法走出自己独特路线

而在一向“耿直”的贴吧社区中,不少玩家还秀出了“塞尔达1抄袭原神蒙德,塞尔达2抄袭璃月,第三部估计就是准备抄袭稻妻”这样的言论,还希望米哈游可以早日将任天堂告上法庭。

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最牛的是,这些热爱原神的玩家还“一身正气”地表示,现在任天堂方面连对比图都不敢回应,显然是已经被人给“实锤”到无话可说了,坐等米哈游给任天堂发律师函云云。

FFBE幻影战争拒绝碰瓷,全新玩法走出自己独特路线

在这里,我并不想科普有关“某游戏宣传片被指责碰瓷”,“外国媒体列举某游戏与塞尔达十大相似之处”的这样的旧闻。毕竟,从玩法内容来看,原神与塞尔达其实是两个游戏,大家也没有必要一定去争论个谁是谁非。

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但单从画风、剧情、宣传片等角度来看,由于玩家审美的趋同,在最近几年,日式大厂的经典IP确实已成为了“碰瓷重灾区”,频繁地闹出“李鬼打李逵”的消息,这不由得让人去担忧,在6月23日开启公测的《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》(以下简称:FFBE幻影战争),又是否会成为下一个被碰瓷的对象。

FFBE幻影战争拒绝碰瓷,全新玩法走出自己独特路线

这几天,我体验了一会FFBE幻影战争的玩法,发现这款风格纯正的日式战旗手游,确实是有点真东西存在的,游戏制作人不仅借用“幻影”参战的设定,将所有曾在最终幻想内出现过的英雄与反派,都招募到了一个中世纪风格的幻想世界内,让粉丝们凭借个人喜好与英雄特性去组建“梦之队”。

FFBE幻影战争拒绝碰瓷,全新玩法走出自己独特路线

(FF14卡池)

此外,在游戏玩法方面,FFBE幻影战争还遵循了最纯正的战旗游戏设定,玩家在作战过程之中,不仅需要考虑角色行动顺序、技能范围、魔法吟唱准备时间等要素,更需要去借助地形差异去克敌制胜,用山峰、水面、树林等地貌与自己的技能产生联动,开发百变的战术。

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而在角色的养成方面,FFBE幻影战争更是将日式游戏“无限转职、肆意加点”的特点发挥到了极致,角色可以通过多次转职来解锁不同的技能,并获得不同属性值的加成,这一点大家可参考FF14网游内的职业分支系统,总之像是近战法师、远程战士、弓兵突脸这样的操作,都能在FFBE幻影战争秀出来。

FFBE幻影战争拒绝碰瓷,全新玩法走出自己独特路线

只是令人颇为担忧的是,像FFBE幻影战争这样一款“苗根正红”而又风格鲜明、玩法独特的游戏在登录国服之后,又是否会掀起新一轮的“碰瓷热潮”呢?

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页面更新:2024-04-21

标签:战旗   李逵   玩法   幻影   转职   战争   游戏   最终幻想   路线   独特   确实   言论   角色   技能   风格

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