S22赛季的对抗路“新秀”,司空震的巅峰赛胜率即将登顶!


最重要的是,司空震的出场率也突破了10%这个临界点,不算冷门英雄了,在这样的大前提下,他的胜率既然还可以如此之高,不得不说,司空震确实是“咸鱼大翻身”了。

那问题来了,是什么原因让司空震突然在巅峰赛里爆发的?

其实,主要原因的还是对线能力。

司空震是一名可以灵活切换远近形态的战士,并且还是全法伤,这也使得他在对线期里有着足够强的压制力,就跟芈月一个道理,但司空震比芈月的爆发要高很多。

S22赛季的对抗路“新秀”,司空震的巅峰赛胜率即将登顶!

法伤战士在对抗路是很吃香的,毕竟魔抗装很少有伤害层面上的提升,只有破魔刀可以撑一点AD加成,但破魔刀本身比较鸡肋,不像物抗装,有反甲,冰痕和暴烈这类能打能抗的高性价比装。

简单来说,对上司空震,你必须要出永夜,不死鸟或者魔女来扛,并且单出小件还不行,毕竟司空震带上狂暴的爆发,实在太高了,如此一来,就相当于自费武功,让自己失去护甲和AD伤害的前期打架优势了。

对线期拥有近乎绝对的线权,打团对后排的威慑力又充足,这就是司空震的最大优势。

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(司空震开大无视地形和免控,可以做到安全忽略前排,去突进后排的操作)

而能拿到线权,在中高分的巅峰赛里是非常重要的,可以让打野打得十分舒服,把节奏的主动权牢牢掌握在自己手里。

说直白一点,司空震就是目前版本的超强对线霸主,天敌比较少,让他可以稳定的拿到一路优势,给队友创造滚雪球的机会,如果拿到优势,那司空震打出令人看不懂的团战伤害。

最近,我也在苦练司空震,有一些心得正好可以分享一下,希望能大家对司空震有全新的认知,争取早点练会司空震,拿他来冲分。

①S22赛季司空震的铭文出装:10x凶兆,10x心眼,5x狩猎,5x贪婪

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卡一手17%攻速,出门再买一把小攻速刀,可以卡第四个攻速档位,进一步加强自身的1级压制力。

先裸金色圣剑,6级左右可以迎来最高爆发,找准机会开大,无论是坦克还是脆皮,都有机会半血单吃。

鞋子选择冷却鞋,是因为司空震的大招CD太长了,没有CD缩减,不利于持续打压,继续滚雪球。

至于最后一件装备,选择巫术,大书或者辉月都可以,如果有钱的话,也可以直接买复活甲,早点刷出原珠,合成“神装”月神,后期掌控雷电。

技能加点,主一副二,召唤师技能带狂暴。

②司空震的技能机制,我说几个重点的。

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第一个,贴人平A可以切换成近战,攻击频率更高,并且,使用技能之后的近战强普,还可以获得护盾,所以,建议在对拼时,多点近战普攻,再配合上吸血属性,会变得很耐打。

第二个,二技能不仅仅是远程poke技能,还是司空震的唯一控制手段,距离司空震越近的敌人,被二技能打中,就会击退得越远,所以,打架时,尽量多用二技能干扰敌人,给自己创造输出空间。

第三个,每次普攻命中可以叠一层被动,6层之后,会额外获得一次使用一二技能的机会,这也是为什么司空震要叠攻速的原因,开大之后,每次普攻可以叠两层被动。

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(司空震的被动层数,不会随着时间而衰减,可以无限储存,建议大家在打团前,先叠好被动再进场)

第四个,变身期间的1.5秒,司空震有免控,无视地形和30%移速等buff加成,可以用来骗技能和拉扯,此外,在变身的过程中,司空震还可以自动增加被动层数和叠护盾,所以,建议在变身前,先把满被动的额外技能打出去。

③司空震的连招,最基础的就是2a2a1a3a2a,草丛蹲人也是这样起手。

狂暴开启的时机,全看对面肯不肯跟你刚,刚就开,互相伤害,不刚,你就消耗压血线。

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其实,司空震的连招并没有固定死,2a2a1a这样,只是可以把伤害最大化,但有时候也不是佷实用,毕竟对面不是电脑,不会傻傻的站着给你打。

所以,必须要看情况用技能。

团战中,如果距离敌人比较远,或者看到对手还没有用位移,就用1a拉近距离,争取多打几下普攻,多叠满一次被动。

此外,一技能也可以用来躲避控制,像打夏侯惇,吕布甚至是露娜这些英雄时,你就可以留一手1a,来反向释放,骗掉对面的核心技能,就跟我前几天说的夏洛特的打法思路差不多。

多拉扯多骗技能,才是司空震最核心的打法。

怎么拉扯?

就是敌进我退,敌退我进的打法。

对手冲上来了,你先别慌,用一技能拉开,可以先用二技能打断击退,如果他继续冲,你再用一技能后撤,如果他不冲了,你就一技能追击。

不要着急,司空震不是莽夫的英雄,尤其是对线期,别以为自己有狂暴有大招就无敌了,一定要多拉扯,才有机会单吃。

④对线期,出门学一,先购买一把小攻速刀,然后跑去A河蟹攒被动层数。

如果对面直接抢线,就过去近战1a狂暴1aaa抢血,期间,尽量a人的同时a兵,大部分时候都能完成单杀,如果对面认怂没有抢线,你就用河蟹刷出6层被动,再过去1a1a远程消耗,把敌人逼回塔下。

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(上图中,我的1级司空震打2级亚瑟,还失误强普A了一次小兵,都能利用狂暴单吃了亚瑟,这就是司空震的1级伤害)

记住,1级的司空震是无解的,因为他可以很快的打出多套技能,就相当于1级就有2级的能力,只要细节和站位拿捏得好,就连芈月狂铁都未必刚得过,所以,不要浪费1级的优势,能打多凶就打多凶。

只要1级能建立巨大的血量优势,后面就好打了。

对面敢补兵,你就2a2a这样消耗,他不走,你就1a狂暴粘上去,坦克都顶不住,如果对面塔下猥琐,你就用1a拉扯远程消耗,等四级再单吃。

值得一提的是,司空震必须要开补刀键,不然会抽搐。

⑤中期,在有边路优势的前提下,可以多带线吸引火力,胆子要大一点,要学会用一技能拉扯,要明白有大招情况下,司空震是完全可以实现1v2的。

如果优势不是特别明显,到了6分钟,你都还没有推掉一塔,那就去中路蹲点,找机会12a2a3(抓人可以直接1接2,控制会更快打出来)配合队友击杀对面法师,从中轴上打开局面,再慢慢的转去边路带线。

简单来说,有巨大优势就带线,优势不大就逼团。

⑥后期打团,司空震得先卡好满层被动,等对面的技能交得差不多了,尤其是那些硬控制都交了,再侧面1a2a2a3进场,直奔对面脆皮脸上锤,开启狂暴,脆皮即便有魔女都不是你的对手。

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记住,司空震的大招是无视地形的,可以瞬间越过前排,突进到敌方后排面前,然后二技能击退聚拢,接着疯狂输出。

不过,有一个大前提,就是不能空中被打死,这也是为什么我叫大家后手进场的原因。

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页面更新:2024-03-30

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