王者荣耀“零点巡航”功能真能改变现状吗?腾讯游戏未来在何方?

腾讯游戏上线零点巡航功能其实是一件积极有正面意义的做法,但所起到的效果并不太大,零点巡航功能可以在零点后对一些未成年人利用成年人账号的现象进行人脸验证,进而达到防沉迷的目的。这一举措虽然能够阻止一部分孩子夜间过长时间游戏,但网瘾少年依然还是网瘾少年,为了游戏辍学的孩子依然还会疯狂迷恋游戏。那么对于这件事到底应该怎样进行评价,腾讯游戏的未来到底应该怎么去走呢,请听我细说。

今年的儿童节时,北京青少年法律援助与研究中心起诉了《王者荣耀》,这一款游戏确确实实已经变成王者农药。很多孩子为了玩游戏辍学在家,和父母反目者比比皆是。

王者荣耀“零点巡航”功能真能改变现状吗?腾讯游戏未来在何方?


很多人会说游戏本身并无对错,真正应该做的是加强对青少年的管控,但大家有没有想过,毒品本身是否有对错呢?

如果游戏必须要存在的话,加强管控无疑是最佳办法。

青少年随着年龄的增长,自控力也会进一步加强,等他成年后,家庭责任,社会责任随之而来,也就没有太多时间去玩游戏。

所以说,我们如果能够对未成年人做好管控,那游戏不仅不会成为家长谈之色变的虎狼,反而会变成全民休闲的优质资源。

我先来谈谈为什么类似王者的游戏会那么吸引少年儿童。

第一,游戏的晋升机制决定了这款游戏的使用时长。每一个孩子都希望自己比别人强,更强的实力很大程度上是由熟练度决定的,而这款游戏正是采用不同段位彰显不同实力的机制,孩子们必须日以继日的去玩,去熟悉各种英雄的技能,才能够让自己获得更耀眼的段位。

第二,社会竞争残酷决定着游戏虚荣心满足感的滋生。现在很多的孩子从一出生就承载着父母望子成龙,望女成凤的殷切期盼,身上的压力可想而知,很多孩子从幼儿园开始就要上各种兴趣班,到了小学和中学后就更不要说了。不仅周末要往返各种补习班,寒暑假更是休息不了。但我们必须要承认,并不是所有人都是学习的料,有成绩优秀的孩子,那必然也有成绩一般甚至不好的孩子。这些孩子在接触游戏后,那自然是欲罢不能,不仅能够找到精神的愉悦感,更能找到现实中无法体会的成就感。

第三,社会的孤立化让游戏成为时髦名词。其实这一点很好理解,就一句话,你身边的朋友都玩游戏,你玩不玩?如果你不玩,相信你连和朋友聊天的资格都没有。

总结一下,腾讯游戏零点巡航从正面管控的角度来说,具有一定的积极意义,但无法从根本上解决青少年沉迷游戏的问题。按照现如今外挂及破解技术的日新月异,零点巡航被攻破也只是时间问题。

如果从面部识别角度去考虑问题,这里面是否会涉及到信息采集和信息泄漏问题呢。

所以我认为要想增强游戏的正面管控力度,必须要立法,就像国外对青少年饮酒的管控一样,18岁以前饮酒是要坐牢的。

当然,目前想要做到这一点也是不可能的,毕竟任何法律法规的健全都有一个过程。

我觉得游戏公司应该有更多的社会责任感,不能整天只想着赚钱,这几年很多青少年沉迷后的惨剧难道还没警醒大家吗?

壮士断腕的时刻应该到来,更健全的游戏管理机制也要早日出台。

虽然我们经常说堵不如疏。

但对于未成年人来说,有时候堵就是比疏要好。

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页面更新:2024-03-26

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