“躺赚”的人性弱点,《剑与远征》的故事

对于学生一族来说,漫长的寒假,想必大家会沉浸在《剑与远征》手游的欢乐中,深度体验其中的快乐时光。


“躺赚”的人性弱点,《剑与远征》的故事

首先从游戏画面来说虽是针对海外市场做的欧美风格,但不乏很多符合国人审美的精致人儿。风格和艺术性也广受好评。

除了美术品质过硬,在英雄设计上也花了一些心思,每个英雄都有立绘和篇幅不小的背景故事文案。至于英雄技能、羁绊、数值设计,本身就是开发商的传统优势。在英雄的搭配上有一定的策略性,当然充值一定会使你更强。

游戏节奏感非常好,前期即使不氪金,也不卡进度。大量的挂机收益和前期各种送钻石,阵容不断提升,推图进度的提升,不断刺激你的G点,让你持续获得正向体验。相比工作学习中的寸步难进,这种挂机躺赚的感觉让人难以自拔。

展开阅读全文

页面更新:2024-05-12

标签:寸步   策略性   节奏感   羁绊   文案   篇幅   人儿   过硬   数值   美文   弱点   寒假   阵容   进度   人性

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020-2024 All Rights Reserved. Powered By 71396.com 闽ICP备11008920号-4
闽公网安备35020302034903号

Top