历史上,姚壮宪有什么故事?

姚壮宪老师,中国游戏行业知名人物、享有“仙剑之父”的美誉、被玩家昵称为“姚仙”、台湾知名游戏制作人。

2015年2月、北京,春节假期即将来临,姚壮宪和他的团队却还在热火朝天地忙碌着,他们正在为四个月后发售的电脑游戏《仙剑奇侠传》第六代做最后的调试工作。姚壮宪是中国电脑游戏制作行业鼎鼎大名的人物,玩家耳熟能详的《大富翁》和《仙剑奇侠传》系列游戏就出自他的手中。作为中国第一代电脑游戏制作人,不论在哪个时期、他的作品总能独辟蹊径,从竞争激烈的各路游戏中脱颖而出。一开始在做这个的时候,并没有说一定要把它做成系列,当时只是一个尝试,说我想做这样一个RPG游戏,而成功之后当然在想、我想把它做成一个系列,一直做下去了,大概跟以前的故事有某种程度一个不多的联系,但基本是一个新的故事,这样的方式、仿效金庸先生他的十几部的小说,他每一部之间是一个共同的世界观、共同的江湖世界观,但是每一代是不同的主角、每一代都算是新的故事,但是又有某种传承,自己本身也很喜欢金庸,所以我们就做成这样 一代一代的这种故事。1995年,第一代《仙剑奇侠传》刚在台湾发售,就以高超的制作水平、生动的人物性格,以及极具代入感的剧情,震惊了整个游戏制作行业。随后的二十年间,这款游戏不断被改编成小说、话剧、电视剧、电影,影响遍及整个华语地区。什么时候能够代表中国自己的一个文化的东西,《仙剑奇侠传》是一个、希望可以有这样的一个地位。制作第一代《仙剑奇侠传》的时候,姚壮宪仅仅二十六岁,之前几乎没有人能够想象到一个内向、木讷,不苟言笑的年轻人会在中国的游戏制作行业中占据如此重要的地位。一向父母对自己的学习生活都比较自由的,他们开始为自己操心的时候、是到我临毕业了,才开始操心起来了,说你这样的性格、你出去 你能在社会生存吗,能找得到工作吗,出去都不敢跟人家说话。我们的学校在台湾地区还算挺有名的,打着从我们学校毕业、出来找工作其实不难,但是就是担心我这个社会适应能力、太过于闷了。姚壮宪出生在台湾省花莲县一个普通的家庭中,从小、他就显得和别的孩子不大一样。自己妈曾经怀疑我、是不是自闭症,自己跑去买东西,我得到了一块钱,钱怎么来、我不知道,反正大人不知道怎么样、赏我一块钱,自己就好高兴,我自己有一块钱了,我想去小卖部买什么零食吃、想很久了,跑、跑、跑、跑去,站在柜台前面,然后不敢去叫老板,说老板买什么,不敢叫,就站在那边等,看老板会不会来、问我要买什么,看了很久、想也不是办法,自己就把那一块钱放到柜台上,继续站着,看有没有人会发现说、我把钱放在这里,就能理解我 说我要买东西吧,结果站了很久、还是没有人注意到自己,然后后来有一个可能是店老板的儿子,挺大了,可能十几岁了吧,从外面走回来,一看到、咦,桌子上怎么一块钱没收,收起来了、收到收银台了,然后走进去了,然后自己就傻眼了,再也没有人出来理自己,我就哭着回家去了。然后我哭着说话也说不清楚,自己妈听着以为是我拿钱去、我的钱被一个大哥哥给抢走了,她听起来是这样,一边哭又说不清楚,她就气得要死、带着自己去理论去了,完了才搞清楚、原来是我这个孩子不爱说话惹出来的一个误会。

不爱和人打交道,姚壮宪总是沉浸在自己的世界中。1987年,一种叫做电脑的东西、改变了他的人生,那时姚壮兴宪十八岁,正在台北工业专科学校矿冶系上一年级,当他在学校的机房里看到苹果二代电脑时,立刻被吸引住了。小孩子嘛、都会被游戏给迷上了,看到电脑、才发现原来游戏是用电脑做,开发出来的,在里面写代码的、加上一些图形,可以变成一个很简单的游戏,原来游戏是这么来的。当时,亚洲的电脑游戏产业几乎全部集中在日本,中国人自己制作的游戏基本都是由一些高校生在课余时间独自编写完成的,而且基本上不会放在市面上进行销售,姚壮宪就是那批学生中的一员,他在一个射击游戏的基础上、创作出了生平第一个电脑游戏。这边一个炮管、一个抛物线模拟的一个程序,看看抛物线能不能打到这个目标,打不到呢就调整,调整角度跟力度这两个参数,角度力度输入进去、再打一次,一看能打到,自己看到这个挺有意思的,自己就把代码 去研究它、反反复复去改,这是自己第一个自学编程的课题、就从这儿开始了,看不懂了就找书,看不懂、找书去看,那一个范例被我后来这一个学期改了无数遍,无数个版本出来,后来改到天上有飞机、面对飞对,你在下面怎么射 可以射到它,后来改成不是抛物线的,是直接往上打的也有,后来改成是打出飞弹、还可以这样子,追踪会动目标的,各种各样的方式都在想,写了一年的打飞机、各种版本。看到脑中的想法在屏幕中实现,一种自豪感在姚壮宪的内心蔓延开来,他终于找到了一个编织自己灵感的平台。本来自己兴趣是挺广泛的,书自己也看,历史也看,武侠也看,画画我也画,但是你始终没有自己创作的一个载体嘛,发现在电脑编程 我可以做东西,做我想要的东西,就在这儿一直把这个埋进去了。更重要的是,原本默默无闻的姚壮宪开始成为众人瞩目的焦点。有一次、参加全台湾地区的一个专科生的一个编程比赛,我们班代表的课系、四个人一组去参加比赛,我们那次拿到了第一名,有五万块台币的奖金,相当于人民币一万,然后我们四个人一人分到一万台币,那自己把这件回去告诉我爸妈,自己爸妈非常高兴,这算是人生第一次得大奖,他们就说好。那为了奖励我,他们再拿出一万台币,加我的一万台币加起来、两万台币,在当时是一个工薪阶级一个月的薪水,然后买了一台电脑,当时PC286已经是最好的了,当时还没有386,286 XT这样子、当时是这样子,屏幕大概就只有十二寸左右吧,而且是屏幕、传统屏幕,不是现在的这种LCD。那主机都这么大,很重,那个屏幕比主机还重,那时候有一台电脑都觉得是非常不得了的一件事,毕竟很贵嘛。

1989年,姚壮宪即将专科毕业,按照他所学的专业、最适合进入一个工矿企业、从事石油冶炼,材料制作等方面的工作,然而、姚壮宪却希望把游戏制作当成自己未来的职业。不过在当时,台湾的电脑游戏制作产业才刚刚起步,专门从事游戏制作的公司更是少之又少,几经周折、姚壮宪找到了当时台北唯一从事电脑游戏制作的公司 大宇公司。就四个人,老板、老板娘、会计、业务,研发人员大概有四五个吧、全是高中生,都还没毕业,自己去 我发现我是专科生,我年纪还比较大。自己说 我带了一个游戏来,你们有没有兴趣看一下,那个游戏他们看了很欣赏,不错,但是跟他们另外一个快要发行的游戏非常的像、也是横版射击的,撞车了,他说很抱歉、你这个游戏不错,但是撞车了,我们只能发一个,因为他们已经在做了嘛,但是互相还是留下好印象了,他们说我做的技术还是挺肯定的。自己回去就赶快写另外一套,好、这个撞车,我写另外一个,绝对不会撞车了,我写个《大富翁》。《大富翁》,又叫强手棋,是一种模拟商业经营的棋牌类游戏,游戏者在一张模拟城市各街道的地图中买卖房产、股票,最终战胜其他竞争对手。当时市面上 之前也曾有《大富翁》类的电脑游戏,但它是完完全全把国外的那个强手棋、国外那个MONOPOLY强手棋原原本本地搬到电脑上,样子一模一样、规则一模一样。姚壮宪制作出的全新的《大富翁》、其中有人物,有故事,不再像一个简单的棋类游戏。它一个基本玩法,掷色子、走几步,只是这点相同,但是整个游戏的系统、玩法,乃至于素材、画面,自己通通是、其实完全是做另外一种面貌的,蛮生活化的,里面还有期货、股票,然后也有八个主角,有主角等等,甚至当时的地图还是台北市,以台北市的路名、这条路叫什么路什么路,忠孝东路、忠孝西路和平南路,这个是跟大家的代入感会比较强的,自己当时做这样的,跟国外的那个强手棋 只是说很基础的规则类型相同,其他上层完全是不同的一个东西。依现在的眼光看,这款《大富翁》游戏实在太简陋了,黑白画面、简单的玩法,整个游戏甚至只有360K,还不如现在游戏中一张图画的容量大,但就是这么一款“小”游戏、让姚壮宪编了一百多天。因为那时候做游戏是一个人做,在很早很早以前、游戏都是一个人做,也不用跟别人打交道,自己也不擅长跟别人打交道,自己编程,缺哪个图、就自己想办法把它画出来,缺音乐、就想办法自己弄几个节奏把它放上去、很简单的,那时候游戏画面跟音乐 要求也不高,就自己糊弄糊弄就可以弄一天,非常快乐,而且很投入,觉得整个世界就剩我跟这个、只有我跟这个软件之间。游戏完成后,1989年11月28日、大宇公司把它投放到了市面上。当时他们大宇公司一套游戏能够卖一千套、就是成功了,后来是一个月就卖了一千套,在很长的时间、都有很稳定的销量,几年卖下来卖了三万套,在当时是远远高于其它游戏。姚壮宪决定、要将《大富翁》的辉煌延续下去,1992年、他开始着手编写第二代大富翁游戏。因为当时已经是彩色的时代了,一代是单色时代,二代是彩色时代,整个图形底层自己要全部重写,用汇编语言重新重写,自己也带绘图板进去画画、学绘画软件,孙小美、阿土伯 就是在那儿开始设计了。相比于制作《大富翁1》时的单打独斗,《大富翁2》开始有了制作团队的概念,由姚壮宪负责程序的编写,一位动画师和一位音乐师分别负责图形和配乐的制作,在三人的通力协作下、半年后,1993年1月,《大富翁2》面市。在当时一套电脑游戏能卖出一万套就算是很大成功的情况下、《大富翁2》最终卖出了八万套。当时计算机的硬件销售也是开始大量的普及,像386、286开始普及,买电脑的人多了,像当时公司就是在台北当时最大的一个、算是一个电脑一条街,叫光华商场这一条街上,我们经常看到那边在买电脑的人都说、老板,买电脑,你有什么好玩的游戏呀,老板就说、好玩游戏是吧,好、我帮你安装,《大富翁2》一定会有,安装在里头给你,硬盘版,破解版给你,有良心一点的会说、我推荐你买,你买这个电脑、我送你这套正版游戏,我帮你把它安装好,我把密码帮你设置好,因为它安装、当时还要一些保护密码,就帮你弄好,有的就直接破解版拷进去,有的会买硬件送游戏或者是推销、他说你再加买这几套游戏 等等这样子,所以说当时我们做的游戏、随着电脑的普及跟电影销售的火爆,其实我们也沾了这个趋势的光。

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更新时间:2026-03-27

标签:游戏   故事   大富翁   电脑游戏   电脑   台币   大宇   老板   强手   东西   中国

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