《诡秘之主》公测火爆,网文IP的“重工业时代”正式启幕

网络文学的价值体量,迈入下一个阶段会怎样?8月21日,一场游戏公测给出了答案。当天,改编自阅文集团同名IP的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《诡秘之主》,正式开启定档公测,游戏由阅文集团白金作家、《诡秘之主》作者爱潜水的乌贼担任总顾问。开服首小时,游戏新增用户破百万、同时在线超70万,公测首日新增玩家近500万,官方接连启动服务器扩容以应对热情的玩家——截至发稿,《诡秘之主》已在iOS免费榜榜首停留近六天。

过去数年,市场对网文IP的游戏化价值认知,多停留在中轻度改编、角色联动、皮肤合作等维度。然而,《诡秘之主》的公测成绩,则宣告了一个全新的节点:经市场验证,以阅文系为代表的网文IP,已具备承载重工业级游戏开发的能量。付费网文IP,正在成为游戏产业的“战略级资产”。

阅文方面透露,多个头部IP的游戏联动已排期至2027年年底。就在8月20日,根据阅文集团白金作家榴弹怕水同名作品改编的真人互动影视作品《绍宋:还我河山》一经发售,即登顶Steam热门新品榜全球TOP1。此前,《斗罗大陆:魂师对决》《斗罗大陆H5》全球总流水均破百亿,《凡人修仙传》全球流水破50亿;联动方面,阅文IP已与《王者荣耀》《和平精英》《新倩女幽魂》《永劫无间》等多款国民游戏开启了合作,并收获优异市场表现。

《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模6.83亿,同比增长1.35%,同为历史新高点。而在这一轮产业跃升中,付费网文正成为游戏行业越来越不可忽视的“确定性流量池”。付费阅读模式以真金白银的订阅行为,天然筛选出了高意愿、高黏性的核心用户,为游戏转化提供了确定性极高的用户大盘。而头部网文作品本身已具备完整的世界观与角色体系,持续引领玄幻、民俗到西幻的题材创新,大幅降低了游戏开发的二次创作成本与市场教育成本。接下来,《斗破苍穹》《凡人修仙传》《一人之下》等阅文重磅IP改编的游戏也将与观众见面。

记者:任晓斐 编辑:徐敏 校对:刘恬

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更新时间:2026-08-25

标签:游戏   重工业   诡秘   火爆   正式   时代   在线   用户   市场   文集   确定性   全球   白金   凡人

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