火影忍者手游:大筒木浦式确认本周调整,就连小豪都放弃开发了!

大筒木浦式上架前很多人还是会有一些期待值,因为只看忍者爆料没办法确认手感和细节,比如技能的特性、范围、前后摇等等,如果这些地方有加分的话,至少大筒木浦式算是一个有不错体验的忍者。

但很可惜,这个忍者上架后的评价反而是更低了,你能看到的大筒木浦式话题基本都是在吐槽。我之前有一篇文章已经分析过大筒木浦式的技能机制了,这次我们再来说一下其他方面的内容,首先就是一个好消息,大筒木浦式本周四应该会调整。

关于大筒木浦式调整的消息来自十六的直播间,他在直播的时候用了一段时间的大筒木浦式,感觉这个忍者有很多问题,所以就私下问了策划这个忍者的情况,给出的回复说是周四调整。

我觉得这个消息还是比较准的,主播十六也是早期的无差别冠军,而且既然是做主播了,他透露出来的消息也没必要去忽悠玩家,肯定是真的得到了策划的回复才在直播间告诉玩家的。

虽然很多玩家早就猜到大筒木浦式会有优化和加强,但总感觉还是有点问题,为什么策划非要上线以后再调整,难道上架前就没人觉得大筒木浦式有问题?这不就是把正式服当成体验服来玩吗?

不仅是主播十六在实战中发现大筒木浦式有问题,就连小豪等一些主播也表示开发不动,留给其他人开发吧。当一些技术非常好的玩家都觉得没办法用的时候,普通玩家拿到手后的感觉就更差劲了。因为大部分玩家也没有小豪的操作,他用这个忍者都很容易白给,你用这个忍者白给可能并不是你的问题,而是忍者确实存在问题。

我用大筒木浦式简单打了几场实战,二技能防反有点东西,一技能没有扫地很难受,感觉这个扫地可能会成为改动的内容之一。

还有就是大筒木浦式的普攻稳定性也很差劲,这样加上他的一些技能没有扫地效果,最终就会出现各种连招失误。

再一个可能就是黄泉比良坂,传送门反手位移出去偶尔能用,但这个传送门判定有点奇怪,而且也可能会因为传送门距离的原因出现误传送的情况。

其实大筒木浦式的传送门机制开发一下确实有说法,但基础表现太差劲,这就导致忍者的整个体验不太好,也就很难再开发下去了。

所以,我个人猜测普攻稳定性和攻击扫地可能会是本周改动的主要内容,如此短期内进行调整,无非就是修复异常、优化稳定性、直接加技能数值。

而作为一个全新的忍法帖S忍,这两天大部分玩家可能也都是体验卡,即便是本周四进行了加强,短期内可能也比较冷门。但对比上个赛季上架后就直接天王的神驹斑,我反而觉得强度数值低一些没问题,关键是忍者体验不要太差劲,你起码是质量和强度至少占一样,结果现在的大筒木浦式是两样都不太沾边。(或许强度上限是有的,只是我自己没有开发出来而已)

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更新时间:2026-06-03

标签:游戏   火影忍者   本周   玩家   技能   可能会   差劲   感觉   稳定性   强度   数值   短期内

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