本周王者正式服(4.10)迎来更新,镜和少司缘遭遇削弱,全新射手装备【幽影袖箭】终于修复了2个致命BUG。

镜的光速削弱算是平衡了野区生态,那少司缘又为何非削不可呢?截止目前为止二者的胜率表现又如何呢?别急,咱们还是根据数据分析结果。
①镜

本次官方彻底移除了镜大招的双惩戒机制,作为补偿提高了被动镜像10%的基础伤害比例。
这波调整对于多数打野玩家来说算是个好事儿,毕竟双惩戒机制本身算是一种破坏野区平衡的能力,不论是入侵敌方野区,还是控龙抢资源优势都更加明显!但对于镜玩家来说,一个核心机制被移除,代价只是补偿了些伤害数值确实很亏!

这几天入侵镜野区的玩家明显变多,无解滚雪球的时代算是被终结了!不过由于无限飞雷神的机制还在,镜的上限依旧很高,普通局几乎难见镜的身影,但顶端局的统治力还是很高,只是不再超标。
截至目前为止,三榜胜率全部下滑,低端局的胜率已经跌到了41%,巅峰赛数据尚可,胜率48.6%,出场率4.5%,禁率5.5%,大家怎么看待这波调整?
②少司缘

本次削弱了少司缘二技能40~80点基础伤害,削弱了大招20~40点基础伤害,而两个技能的AP加成也分别降低了5%。
相信大家很好奇少司缘为什么毫无征兆被削?
其实,就是信息差导致了前期伤害超模。少司缘一级学二技能,A22A的连招可以在对局初期打出爆炸伤害,配合汇流为兵的伤害+减50%CD的机制,1级几乎可以做到顶着野区保护机制单杀打野。

相信大家近期都看到了南瓜的铠皇被少司缘1级单杀的名场面,而这个情况还不是个例!而这个信息差直到官方将其削弱之后,大家才注意到少司缘带汇流为兵入侵野区的超标强度。

当然,官方的紧急削弱也确实影响到了少司缘的三榜胜率,全段位胜率跌到了47.6%,而巅峰赛和排位赛胜率也跌到了50%左右,但禁率依旧夸张。
总结:
相信大家已经明白了策划本次削弱镜和少司缘的原因所在了!底层逻辑就是平衡野区机制,减少两位英雄入侵敌方野区的统治力,但镜的削弱幅度明显更大,直接削掉了双特色之一,而少司缘也回归到了前期辅助该有的定位。
③幽影袖箭

本次官方修复了幽影袖箭进入隐身的延迟时间,以及部分持续伤害与提前释放的普攻会让幽影袖箭显形的问题。
原本主动释放无踪可以做到立刻进入隐身状态,但实际效果是大概0.5秒后才会进入隐身。而类似于红buff这类持续伤害效果居然可以做到提前“破隐”,导致实际隐身时间不足2.5秒!本次2个问题修复之后,幽影袖箭的保命效果终于有保证了!

但由于这件装备没有提供攻击力的属性,而且机制方面存在一定的矛盾,导致了保命手段不如刚刚加强过的名刀司命,毕竟射手的装备格子太紧张,必须牺牲一件输出装的代价太高了。
我的建议是减少主动技能的冷却CD,75秒真的太长了!其次,补偿一定的攻击力,使其真正进入轮换装备行列。
那么大家认为哪些射手适合这件装备?
#春日生活打卡季#
更新时间:2026-04-14
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