最近,有一款小游戏自5月4日首登微信小游戏畅销榜27名后,排名稳步上升,历经半个月,已经稳定在畅销榜前15。
它就是《城主别慌张》,一款前期是融合靶心like的放置养成玩法和模拟经营城建玩法、后期转向大地图SLG玩法的古风题材小游戏。

这款游戏属于广州冠游,股权穿透后可以看出背后的母公司是名臣健康。这是一家凭借日化产品在A股上市的公司,2020年通过收购通过收购海南华多、杭州雷焰等游戏公司进军游戏行业。

值得注意的是,虽然名臣健康是依靠日化产品起家的,但是根据2025年财报显示,游戏收入已经占到营业收入的72.51%。在今年4月,名臣健康所属行业分类已经由C26转为I64,可以说已经成功从一家日化公司转型为游戏公司。

此前,在2024年,名臣健康子公司星炫旗下就有小游戏《几何王国》一度进入微信小游戏畅销榜前10。如今,《城主别慌张》也进入畅销榜前15,有望再打造出一款头部小游戏。
古风题材简化的靶心like
《城主别慌张》比较特殊的点在于,它选择的题材是靶心like小游戏很少见的古风题材,而这一题材在模拟经营小游戏中比较多见。
游戏背景设定是,玩家扮演一个小城主,在乱世中从零开始建设和经营自己的城池。
而游戏的主线靶心like玩法背景是刺客晚上攻城,玩家站在城池上进行防守。
进入游戏后,直接就是靶心like的塔防玩法。然后是千抽福利的倒计时,这种直接的核心玩法引入和福利吸引在小游戏中比较常见。

游戏的靶心like塔防玩法是比较简单的那类,并没有《向僵尸开炮》那样有属性克制和宝石镶嵌更偏复杂养成,也没有《梦境护卫队》那样有局内装备在策略深度上更进一步,而是比较接近之前一款偏割草爽感的《一步两步》。
主线关卡中,怪物从屏幕上方出现,玩家位于屏幕下方进行防守。玩家队伍由5个角色组成,角色分为5个阵营,相当于其它游戏的属性,以《一步两步》为例,就是相当于水、火、木3个初级属性和光、暗2个高级属性。

(左:《一步两步》 右:《城主别慌张》)
主线关卡总共有20波怪,击败所有怪物即可通关。玩家击败怪物可提升局内等级,每提升1级可以3选1进行强化。此外,击败怪物有几率掉落宝箱,可以抽取技能。
局内还有随时间积攒能量可以释放的守城计策。比如前两个计策就是召唤弓兵和释放滚石。
在局外养成这块,角色养成分为等级、星级、装备、专武4个部分。其中装备和专武的养成都要随游戏进度解锁。

除了角色本身的养成,还有以官职晋升的形式进行的城主养成,城主养成的数值对于全体角色生效。此外,还有时装、图鉴等养成玩法对全体角色生效。
此外,《城主别慌张》也有合作试炼和庆功宴的社交玩法、竞技场和龙脉争夺的PVP玩法。

社交玩法还有王国,王国类似于其它靶心like的联盟,但特殊之处在于,其与后期的SLG玩法挂钩,这里暂时按下不表。
叙事勾连起靶心like和模拟经营、SLG
在上述的城主晋升官职养成中,它还与模拟经营玩法中建筑玩法挂钩,只有提升到特定官职才能升级府邸,而府邸的等级又限制其它建筑的等级。
《城主别慌张》正是通过这一题材的叙事,将靶心like的放置养成玩法和模拟经营玩法勾连起来,并且在后期转向SLG玩法。
上文也提到游戏的背景是扮演乱世中的小城主,靶心like的主线关卡对应的是抵御敌人的叙事,而模拟经营对应的就是重建城市的叙事,最后的SLG对应的就是乱世争霸的叙事。
游戏的模拟经营玩法也是比较简化的,随着主线进度推进可以解锁各种建筑,总共有5种资源建筑,其它均为功能建筑。
资源建筑可以升级,可以入驻角色提高产量,也可以招募工人提高加成。
资源建筑可以生产的资源有5种,分别为声望、木材、铁锭、铜钱、包子。其中声望用来提升官职,木材用来升级建筑,铁锭用于打造装备,包子用于提升角色的等级。而铜钱既可以用于角色升级,也可以用于建筑升级。

这些资源不仅模拟经营玩法可以获取,主线关卡和活动也可以获取。
然后就是联盟玩法王国,王国特殊之处在于每个服只有1个王国,玩家解锁王国后,会自动加入王国,并且第二赛季前无法退出王国和加入其它王国。
对于处于前期的玩家来说,王国玩法和联盟玩法差不多,比如类似于联盟商店的王国集市、类似于联盟科技的学术中心,类似于联盟任务的王国任务。
不过也有特别的点,由于王国并不是由玩家创建,所以王国的拥有者君王是开服前7天战力最高的玩家获得,而王国的管理者内阁则是通过投票选出。

值得一提的是,虽然大世界的SLG玩法逐鹿中原在开服第3周才会解锁,但是在开服第1天的王国官员权限那就可以看到,除了常规的管理成员和王国权限,还有宣战城池、集合城池这些SLG玩法才有的功能。
+SLG还在发力
「万物皆可+SLG」虽然是一句玩笑话,但也反应一定的现实。SLG玩法的加入,是一种性价比高的提供给玩家新体验从而提升游戏长期盈利能力的途径。
所以很多游戏通过加入SLG来提升其营收能力,根据微信小游戏官方的数据,在2025年SLG品类同比增长180%。

并且融合SLG也许已经成为小游戏SLG品类的主流。融合SLG的优势一方面在于获量上,有趣的玩法更容易吸引玩家,并且可以扩大受众范围;二是在游戏体验和留存上,SLG前期的游戏体验一般比较偏无聊,有趣的玩法可以帮助玩家度过前期。

融合SLG也有两个方向,一是「X+SLG」的SLG的比重偏大的,这种游戏体验偏向原版SLG,X玩法以轻度的模拟经营和卡牌养成为主,很快就会解锁SLG玩法。这样的小游戏上限通常也更高些,比如《无尽冬日》《三国:冰河时代》《奔奔王国》都可以归为此类。
二是「X+SLG」的SLG的比重偏向的,这种游戏体验偏向X,X玩法本身就可以单独拉出来做个游戏,SLG玩法解锁相对较慢,而且是偏轻度的。这样的小游戏下限通常偏高些,比如《向僵尸开炮》《这城有良田》《一步两步》和这次介绍的《城主别慌张》可归为此类。
当然,这次《城主别慌张》的快速冲榜或许也与4月发布的新的2026微信小游戏虚拟支付激励政策有关。值得一提的是,新政策发布后,另一款快速冲榜的放置卡牌小游戏《掌上谈兵》也加入了SLG玩法。

最后,虽然在上线伊始获得了不错的成绩,但是否能够长期维持这个水平,还需要时间的验证。
不过,可以肯定的是,转型的名臣健康已经在游戏行业站稳了脚跟,旗下的星炫已经是一家有成熟发行经验的游戏厂商,《城主别慌张》能够跑出证明了它的实力。
更新时间:2026-05-23
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