49天里,Xbox涨了价、裁了员,还少赚了17亿美元

2026年6月10日,Xbox新任CEO Asha Sharma和内容负责人Matt Booty给全球员工发了一封公开信(Next 100 Days: XBOX Reset)。

信里先摆出了一组像庆功会的数据:每年有超过10亿人会玩Xbox及其旗下游戏,全年游玩时长达到720亿小时。紧接着,写的是另一组数字——Xbox这一财年的利润率大约只有3%。(这两组数据的对比非常突兀)

这两个数字挨得很近,效果多少有些微妙。一个说明Xbox从未接触过这么多人,另一个说明这么多用户却没有带来较好的收入回报。

接下来的49天里,事情发展得很快。

Xbox先宣布主机再次涨价,不同型号贵了100至150美元;随后启动史上最大规模重组,计划裁减约3200个岗位,并让多家工作室脱离微软;到了7月29日,微软财报补上了最后一块信息:Xbox在2026财年的收入下降7%,比上一年少了17亿美元。

于是,一个困扰Xbox很多年的问题,突然有了很具体的数字:当“Xbox”不再只是一台主机,它到底应该靠什么赚钱?

先别急着说Xbox亏了17亿美元

财报发布后,Xbox社区里最常见的讨论之一,是纠正标题。

“收入少了17亿美元”并不等于“亏损17亿美元”。微软没有公开Xbox的完整利润,也没有拆出每项业务的绝对收入。在Reddit的相关帖子下,不少玩家第一时间提醒其他人:这张表只能说明今年比去年少赚了一部分收入,不能证明Xbox已经亏损。

不过,数字依然不太好看。

Xbox主机收入全年下降29%,内容与服务下降5%。后者包括第一方和第三方游戏、内购、Game Pass、云游戏与广告,原本是微软摆脱主机销量束缚后最看重的部分。

而且下滑是逐渐加重的。2026财年四个季度,Xbox内容与服务收入的同比增速分别是1%、负5%、负5%和负10%。微软解释,上一财年第一方游戏表现很好,造成了较高的比较基数;Game Pass虽然还在增长,但只抵消了一部分影响。

这话并不算找借口。2025财年的Xbox确实相当热闹:《使命召唤:黑色行动6》首发进入Game Pass,又成了Xbox和PlayStation当季最畅销的游戏;几款老游戏登陆PS5后也冲上下载榜。

那一年,Game Pass年收入第一次接近50亿美元,Xbox全年收入增长了20亿美元。

问题是,行业在2025年并没有跟着Xbox一起变小。Newzoo估算,全球游戏收入增长9.1%,主机游戏收入增长2.8%,多游戏订阅收入增长10.2%。

高基数可以解释一部分下滑,却解释不了为什么微软拥有了更多工作室、更多IP和更多发行平台以后,内容收入还是掉了下去。

Xbox擅长把游戏卖出去,但是主机本体却越来越难卖

如果只看游戏销量,Xbox这两年的多平台尝试其实很成功。

2024年2月,Phil Spencer宣布会先把四款Xbox游戏带到其他主机。当时他反复强调,这不是独占策略的根本改变,还特意说明名单里没有《星空》和《夺宝奇兵》。

后来大家看到的是,《盗贼之海》《禁闭求生》《极限竞速:地平线5》等作品陆续去了PlayStation。《地平线5》登陆PS5的当月,在美国和欧洲下载榜都进了前三。微软甚至在2025年第二季度成为了PlayStation上的头部发行商。

开发费用越来越高,多一个平台就多一批潜在玩家。《使命召唤》、Minecraft、《暗黑破坏神》这种规模的作品,也早已不适合只服务单一平台的主机。

玩家计算的确实如果自己已经有PS5或PC,而且想玩的Xbox游戏迟早会来,为什么还要再买一台Xbox?

在Game Pass今年降价的讨论里,有玩家说自己在Xbox全面推动多平台发行后卖掉了主机,也有人退订后发现自己其实没那么需要它。这些个体感受不能代替调查,却点出了Xbox的尴尬:游戏卖得更远,与主机卖得更多,已不是同一个目标。

在自己的主机上,微软还能得到第三方商店分成、订阅和多年消费。在PlayStation上卖出一份《地平线5》,微软是成功的发行商,但平台分成属于索尼。

Xbox过去几年常说“每块屏幕都可以是Xbox”。从玩家能否玩到游戏的角度,这个愿望基本实现了;从收入看,微软还没完全解决玩家在这些屏幕上消费之后,钱有多少会留在Xbox平台的问题。

Game Pass开始做一些扩张期不会做的事

Game Pass并没有失败。近50亿美元的年收入足以让它成为Xbox最重要的业务之一,微软也表示,服务在经历八个多月的下滑后,已经重新开始增长。

只是微软对它的期待明显变了。

今年4月,Game Pass Ultimate从每月29.99美元降到22.99美元,PC Game Pass从16.49美元降到13.99美元。与此同时,未来的《使命召唤》不再首发入库,而是大约一年后加入。

降价通常是为了找回用户,《使命召唤》延后则是在保护首发销售。两件事一起发生,说明微软正在重新计算当初那道题:一款每年都能卖出大量全价版本的游戏,放弃首发收入以后,究竟能换来多少新订阅?

有人欢迎降价,也有人觉得失去《使命召唤》首发后,Game Pass的吸引力也少了。还有退订玩家表示,即使价格降回来,自己也不打算恢复订阅。

Game Pass不会因此退出Xbox。它只是从需要证明用户增长的新业务,变成了要核算内容费用、留存和单个用户收入的成熟服务。对玩家来说它仍可能很划算;对微软来说,还得证明这种划算能够持续。

这些变化最后落在了工作室身上

Asha在6月的公开信里写得很直接:不计动视暴雪,Xbox过去五年在内容、平台和硬件补贴上投入超过200亿美元,年收入却比五年前少了近5亿美元。

信里还承认,为了兼顾订阅、云游戏、多设备和第一方发行,Xbox扩张了工作室,策略却不断变化,资源也被分得太散。到了7月,多家团队被剥离,约3200个岗位进入裁减计划。2024年,微软还曾在收购动视暴雪后裁掉1900名游戏员工。

这些决定很容易被写成数字,却最终由开发者承担。Compulsion和Double Fine重新独立,Ninja Theory与Undead Labs转入新东家。Xbox表示已公开的第一方项目不会取消,但团队换了所有者、减少人员后,作品会不会延期,目前仍无法确认。

微软称存储组件价格已达到此前的2.5倍以上,只能继续提高主机售价。问题在于,这是一台已经发售近六年的机器;同一时期,Switch 2上市不到一年就卖出1986万台。索尼的硬件收入也在下降,但网络服务收入增长近14%,接住了部分压力。

所以,玩家没有突然不买主机,也没有突然不花钱订阅。Xbox只是没有从这些消费里拿到自己预想的份额。

下一次,Xbox最好别再把这两个数字写在一起

Satya Nadella预计Xbox将在2027财年恢复增长。考虑到今年的低基数、Game Pass调价、新作发行和大规模重组,这并不是一个无法完成的目标。

但微软对新财年第一季度的判断仍然谨慎:内容与服务预计继续下降,硬件收入也会下降。所谓“恢复增长”,至少还要再等一阵。

到时候,比同比数字转正更值得看的,是玩家为什么继续留在Xbox。是因为主机重新有了明确的独占内容,Game Pass找回了吸引力,还是微软只是在PlayStation上卖出了更多自己的游戏?这些结果都能增加收入,对Xbox这个名字的含义却完全不同。

今年6月,Asha在同一封信里写下了“超过10亿玩家”和“约3%的利润率”。下次Xbox再庆祝增加新的十亿玩家时,大概不会希望后面还跟着这样一组数据。

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更新时间:2026-08-04

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