当MMO开始认真过日子,《诡秘之主》把“世界”两个字玩明白了?


文丨彩虹小马


什么叫做异世界穿越也要有升学压力?


我超喂,你们这群人穿越异世界倒是给我穿得稍微正常点啊?

当然,我这里说的【正常】肯定不是那种大运重生的传统套路,毕竟打死我也想不到升学压力的风还能吹到现代社会。



我们暂且不论穿越回古代从零学习理化知识这种稍微唯物一点的科普视频;



你倒是给我解释一下这个【古朗基语】的睡前奥数魔刃到底是个什么东西?


(有人用甚至用古郎基语做了个同人音声拿出来卖,古郎基语是《假面骑士空我》里反派用的语言)


培养语感吗?不是!到底是谁想穿越到那个时不时就会出现超能怪兽的假面世界啊!(这群反派崇尚玩杀戮游戏,七七八八加起来差不多杀了三万多人吧,算是特摄作品里杀的比较多的了)

行!好!你这俩我就算作是整活影像制品。

年轻人嘛,冲动一点,喜欢这种亚文化,大家也都理解。



但是,一大群人暑假复刻校园作息在直播间学习克苏鲁世界观里的语言,这你又怎么说?



我靠,你们真的是一个敢教,一个真敢学啊!


冷知识:过几天,四六级确实可以查分了


你这课外培训班,是好道来的吗

当然,这也不是什么冷门异世界语,毕竟她们教的正是国内这几年大火克苏鲁系网文《诡秘之主》里北大陆语言体系的重要组成部分——鲁恩语。


所有人都会死,包括我(赫密斯语)


虽然在咱们这里这语言的用处也就是给作者整活发祝福用的,但是其背后还是有着一套极为严谨的语法和庞大的词汇库作为支撑。


双语教学(此为赫密斯语)


其实,我也没怎么系统性地学过这套语言,但问题的关键是《诡秘之主》早在上次测试就已经让大家伙提前适应了这种外语环境了。


虽然还是没过及格线


不仅支线文本、隐藏信件,就连NPC对话也全都嵌进了当地本土语言。



甚至这群丧心病狂的人还将学习贯彻到了战斗之中,你学不会就打不过!


除了鲁恩语,游戏里还有以古赫密斯语的词汇“学习”


不过对于玩家而言这都是小事!学习?我学个屁!

试问,有什么能比捏脸和下游戏还要重要的?

就在今天,《诡秘之主》终于开启了预下载和捏脸功能。

然后不出意外地,开放预下载的十五分钟后,《诡秘之主》就被玩家们送上了苹果畅销榜第一的位置。



创角一分钟后,【灰雾之上】和【愚者】分区就被大家挤满了。



补豪,我的眼睛要尿尿了

说到底,这个语言和捏脸其实都只是他们为玩家所准备的专属Play罢了。

真正决定让这么多人决定吃上一吃的,肯定还是游戏的质量。



给现在还不清楚游戏的玩家大致介绍一下,《诡秘之主》主要分为两个部分:玩家线以及原著线。

前者是为了满足玩家期望,而后者则是为了弥补遗憾。



如果你不了解原著其实不用担心,因为游戏的主线还是以原著两年后,大家的新冒险作为开始,而原著线的环节,也没有任何理解门槛,更多的还是带玩家以第一视角重新追一遍小说章节。



至于原著粉,也不用太过担心会不会出现魔改的情况。游戏大体上还是以小说的设定展开的。



其实在上次测试的时候,很多书粉都发现了《诡秘之主》在街边做了不少原著小剧场的投影。他们也知道对于原著粉来说,这里的所有也都是为了弥补他们的遗憾和期望。



当然,我想说的是,你回顾就好好回顾,你整什么煽情情节在里面啊!QAQ



廷根发生过许多悲剧,在多年二创拆解下,很多读者才慢慢走出阴霾。



这其中就包括了老尼尔【无法拯救,那就去陪伴】的痴情故事——作为廷根值夜者小队老成员,他为寻找让爱人莎莉丝特复活的方式接触禁忌知识,最终这份执念让他成为了一个怪物。



我已经是个坚强的大人了,无论怎么看我都不会哭的。

但《诡秘之主》这一次似乎要反其道而行之,他们将会从故事的起点开始说。不是从克莱恩的起点,而是从老尼尔的起点。



在他们的PV里,我们将会完整经历他们如何相识、如何相恋,以及最后如何走向那个注定的结局。



如果说,克苏鲁的世界净是疯狂和毁灭,那生活在那的人们到底如何生活?虽然很不应该了,但是《诡秘之主》在这个最终注定走向疯狂的故事里还是添加了些我觉得不应该存在于这个世界的希望和情感。



当然,这加的确实不错。在情感的磨砺之下,这柄刀子磨得那是更加锋利了。



当然,除了老尼尔之外,制作组也没忘记穿越过去的周明瑞。



为了能让他吃到一口来自家乡的蛋炒饭,制作组从测试开始就种了二十亩水稻。

全程耕种,插秧、施肥、田间劳作全程直播,并请来了广东丝苗米产业联盟和广东省农科院水稻研究所提供专业指导。



在一开始就说了——稻谷成熟之日,就是公测之时。

而这大概也是他们最温情的告白吧。

不过不着调的他们为了让玩家能够一同享受周明瑞贪恋的那碗米饭,在这段时间也开启了大放送模式。

至于怎么送的,你先别管!



老大,我有点不得劲

情感表达上,人《诡秘之主》确实比较含蓄;不过在对原著的IP还原上,他真的是相当奔放。



众所周知,《诡秘之主》里故事推进的一大动力就是序列升级。克莱恩每一次的升级都需要喝下魔药并通过扮演法消化魔药。



一旦人家没有消化完魔药,真的可能会掉SAN,然后陷入疯狂。这也就是咱们说的不升级就会死。



而现在,游戏把这个设定堂堂复刻,玩家真的需要通过完成一些符合途径身份的任务才能消化完魔药。

而且,就算你真的完成了途径升级,也得小心无处不在的掉SAN危机。

斗舞失败掉SAN


哥哥踩我(不对)


半夜逛坟头也掉SAN:



哪怕是在频道里说上一个提都不能提的名字还能掉SAN:



……

虽然会有安眠诗社成员的老乡为咱们恢复SAN值,但是咱们这个世界是不是太危险了点?


啊!这光!啊!这水!

册那!上号就得担心自己掉入斩杀线,这是老A口中的美国,还是乌贼笔下的那个大陆啊?



我超,不和你秀点肌肉,我看你是真不知道这游戏的斤两了。

其实从目前能放出来的实际画面,你也能看出来《诡秘之主》的光影表现到底有多强。



作为UE5打造的MMORPG游戏,这玩意的场景效果几乎就是奔着电影质感去完成的。

你看看这光:



这水:



作为国人自己的西幻游戏,制作组在部分细节加入了很多的小巧思。

按照他们的说法,他们其实做的就是【欧式古风】。属于是典型的披着维多利亚蒸汽朋克的壳,讲着中式审美的小故事。



得益于原著中罗塞尔大帝的国产文化借鉴风,我们也能在游戏里的廷根看到些中文情境下才有的乡愁。


真罗塞尔大帝日记


除了这种日常细节之外,游戏在打斗方面也做了一定的设计。就比如他们的动捕演员都是咱们再熟悉不过的老伙伴了。



不过,对于大家来说,这些都还是太虚了。

既然如此,咱们说点实际的——这段时间大家经常用的愚者登场的这个GIF不是什么动漫截图,其实就是来源于《诡秘之主》的实机演示。



哥们,我就问你这帅不帅?

英伟达的技术加持、动捕的工业级精度、引擎的代差……

《诡秘之主》把这些东西凑在一起,确实给玩家交出了一份很不错的答卷。

或许,国产游戏这一次真的要开始定义自己的视觉天花板。



哇!好多人啊!

反正现在,国内玩家好歹是消停了,但海外玩家不乐意了。

众所周知,国内网文在海外一直都杀得很凶,《诡秘之主》也不例外。

游戏首曝PV刚发出没多久,便被海外用户自发搬运到X和YouTube,打那之后催更的洋文就没断过。




哎!没想到啊!风水轮流转!当年我们在评论区里的【we need Chinese】,竟然还有海外衍生版本!



以防你不知道,《诡秘之主》现在应该已经是国内主流游戏平台里史上预约量最高的MMORPG新游了。



所以《诡秘之主》现在虽然还没开服,但人家不少公会都已经提前招满了。



赞美愚者!

从学外语到追画质,《诡秘之主》真的准备给大家打造一个完全不一样的世界。



伴随着今天《诡秘之主》预下载的开启,这意味着三天之后,我们终于能够一起进入到灰雾之上,看看愚者先生到底又整了什么幺蛾子。

反正,我已经做好准备了!21号那天,我将蹲在马桶上严肃等待塔罗会的召唤。那有一起来的吗?



有的话,扣1,今晚就让克莱恩找你!






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更新时间:2026-08-21

标签:游戏   诡秘   过日子   世界   原著   玩家   克莱   语言   灰雾   确实   故事   反派

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