说实话,通关之后我的心情挺割裂的。
我还记得刚打完序章那一刻,我整个人期待值直接拉满,演出、氛围感,故事铺垫做得那叫一个到位,我心里还嘀咕,又挖到一款宝藏RPG。
结果一转出新手区域,直接给我干懵。
普通难度啊朋友们,我装备都没摸利索,地图方向都分不清,一堆带骷髅头的敌人乌泱泱冲上来围殴我,两三刀人就没,那一小块地方我反复读档,死亡次数,居然比后面四十多个小时通关流程加起来还要多。

当时真的动过直接退款给差评的念头。
后来我跑去翻Steam评论区,刷B站,好家伙,一大堆人跟我卡一模一样的坑,这下我才松了口气,不是我操作拉胯,是它这个等级压制的设计本身就很离谱,就算你刻意绕开骷髅标记,不去接高风险任务,怪物照样主动过来找你打架。
真心一句掏心窝的劝告,开局被虐到血压飙升,千万别死磕,直接往下调难度,先玩两小时过渡,熬过前十小时,体验会缓和很多,后期甚至能玩出无双的感觉。
说到战斗,别的槽点我都还能将就,但那个自动锁定,我是真的想吐槽。
动作游戏我也算玩过不少,鬼泣、忍龙、黑魂、法环多多少少都打过,从来没遇见过这么反直觉的锁敌逻辑。
有个技能叫迷眼,撒灰把敌人眩晕,升级还增加输出段数,明摆着设计思路就是晕住之后抓紧输出,可实战就很搞笑:好不容易把怪晕住,准备冲上去砍,系统自动给你切锁定目标跳到旁边另一只怪身上,它还不能像鬼泣那样快捷手动切换锁定。
混战场面乱糟糟,刚锁定的敌人当场就劈过来,根本反应不及,等我好不容易处理完新目标,之前那个被眩晕的敌人,都快要恢复过来了。
就这个锁敌,算是战斗部分最折磨人的痛点。
不过骂归骂,这游戏的叙事,好几次看得我浑身起鸡皮疙瘩。
玩这款的时候,无数瞬间我恍惚以为,自己回到诺维格瑞的街头,能真切感受到,制作组里面绝对有当年做巫师的老人,不是宣传文案吹出来的噱头。
整体故事框架其实挺简单,吸血鬼公爵统治这片土地,主角家园被毁亲人被掳走,给你三十天期限救人,但简单外壳之下,支线是真的有东西,很多任务没有直白把剧情喂到你脸上,更像探案,你得捡纸条,留意墙上留下的痕迹,琢磨NPC话里藏的小心思,一路狂点跳过对话,很多东西你就完全错过了。
印象很深的一个任务,推开门就听见屋子里面不停回荡女声咏唱。
四处都是诡异壁画,到处留着悲剧发生过的痕迹,往里走会遇见不停呓语的疯女人,还有几份读着让人后背发寒的研究笔记,到底发生了什么,歌声来自谁,一个个钩子勾着你不停往下挖。
最有巫师那味儿的一点,NPC是会骗你的。

有些支线选错处理方式,真相你压根看不见,就算你自以为完美做完任务,得到的答案也未必是真的,可能隔几十个小时,接到一个看起来毫无关联的任务,回头才猛然发现,之前整套认知直接被推翻。
游戏很早就埋了叙事诡计,我玩了三十个小时才碰到揭秘的任务。
还有那段和女主学拉丁文的对话我到现在都记得,她问我,究竟是什么造就神明,选项四个:恐惧、无聊、爱情、人。
我盯着屏幕愣了好半天,不是那种选A加好感选B扣好感的流水线选项,每选一个,后面都会延伸一大段值得琢磨的对话,不由得想到伯格曼的《第七封印》,其实也在探讨相似的命题,这种带着思考的对话,在游戏里时不时就能碰到。
顺带一提,自由度也远超我的心理预期。
比武会那个支线,完全就是一场小型博弈,赛前可以私下拉拢对手,也可以尽量避免冲突,更离谱的,开打之前你直接冲上去跟主办方开战,搅黄整场比武,趁着混乱完成刺杀目标,路子特别野。
还有个BOSS战,开门对战的瞬间直接掉入循环,把你扔回游戏开局场景,可以反复循环至少五次,每一遍细节都不一样,一层层剖开主角内心,全部走完还有专属结局。
BOSS其中一个手下,还能化作灵体待在你的脑子里,类似强尼银手那样,时不时冒出来点评当下局面,但你的选择,也可以直接把这个重要角色处死。
能看得出来,很多地方制作组是动脑子做设计,不是套现成罐头模板糊弄事。
网上吵得很凶的三十天限时,我自己玩下来感受不太一样,很多人说时间太紧压迫感太强,但那股紧迫感有一部分是心理错觉,只要你不乱点跳过时间,三十天真的够用,我把绝大多数剧情支线打完,还剩四天。
地图上有不少问号点位,但都不是必做,玩到后期,那些烧脑子的剧情任务做多了,我反倒主动去找这些简单问号,放空大脑调剂一下。
当然缺点没必要洗,经济系统做得一言难尽,BUG时不时蹦出来,部分地方难度崩坏。
关闭菜单那一瞬间,偶尔直接卡成 PPT,只是这些问题,还不至于让我红温到直接弃坑退款,之前看到Steam一条评价,特别戳我:别一看见游戏做创新机制就全盘否定,转头又抱怨市面上全是罐头游戏。
沉下心玩,不少一开始觉得别扭的设计,慢慢能品出乐趣。
就说昼夜战斗机制,白天靠剑术巫术,夜晚释放吸血鬼利爪力量,这个想法真的很棒,有个BOSS和主角境遇相似,只能打一次,很多人没发现细节:白天找他,他就用巫术剑术,夜里上门,直接切换吸血鬼力量作战,满满的巫师式巧思。
但话说回来,拿它和巫师比,确实还差口气。
毕竟只是这个工作室的处女作,不可能一步登天,但放眼同类型RPG,它是气质上最贴近巫师那一批的。

网上有玩家测试,靠非常规手段,能解锁序章就击杀大BOSS的猎奇彩蛋,另外游戏还藏了隐秘结局,可以看到主角活到现代。
总的来说,如果你是老派RPG、巫师的忠实爱好者,这作值得体验。
真心希望官方赶紧修掉这些离谱BUG和不合理设定,作为新团队的首部作品,这一步已经做得相当不错。
更新时间:2026-09-20
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