在漂泊团藏还未全技能爆料之前我就有预感,这个忍者人气不行,策划肯定是会从其他方面来拉高销量,强度就是其中之一。现如今漂泊团藏的全技能已经放出了,看完之后也确实验证了我当时的猜测,特效和质量非常不错,强度应该也不会低。
但就是这样一个各方面都是真投入的忍者,为何很多玩家看完以后反而是觉得这游戏没救了呢?这篇文章就来简单说一下我自己的看法。

首先就是真投入这件事,漂泊团藏确实是典型的真投入忍者,只是因为他的一些技能特性有点像漂泊带土,这就导致他的新鲜感全都在技能机制上面。
其他的机制先不说,就那个开局5秒内可以长按替身重置回合的机制就有点离谱。虽然是会消耗掉三颗写轮眼,但只要你这个忍者撑到下个回合,系统会自动补齐十颗写轮眼,目前的机制是这样,不确定策划会不会根据玩家的反馈在正式上线的时候进行微调。
再一个就是双技能是那种简单朴素的高强度,一技能无敌位移,二技能第一段Y轴起手,二段又是一个无敌位移,二技能滑动到普攻是一个全程不可替身的效果,奥义还能接。

你可能会说这个忍者有空中普攻和技能效果就会有硬后摇,但如果你有仔细看官方放出的爆料就能知道,策划设计了一个可以通过主动替身快速回去的效果,这也算是变相取消了空中后摇。
除非对方暂时没有替身,这样他的伊邪那岐就暂时失效,这算是他的“虚弱期”。不过,你别忘了他还有一个专属秘卷也能实现短按主动替身的效果,这样穿插释放也会迷惑对手。
所以,一部分玩家看完漂泊团藏后觉得这款游戏没救了,主要因素就是策划似乎没考虑过忍者平衡性,为了提升销量又开始放飞自我了。

另外一部分玩家认为这款游戏没救了,可能是因为不同忍者的区别对待。你对比一下3月份上架的高招A忍晓创生迪达拉,再看一下最新爆料的漂泊团藏,谁是重点项目,一眼就能看得出来,我觉得甚至5月份的高招S忍传说三忍纲手的质量都未必能达到漂泊团藏的水准。
我一直都在说策划是可以在氪金忍者身上去真投入,这样也能吸引更多玩家购买,你用真投入换来了高销量,这本来是一件正常的事情。但问题就在于你不能只把精力放到氪金忍者上面,至少也要平均分配一下资源投入吧?

以上只是我个人对于漂泊团藏等内容的看法和分析,各位仅供参考。我刚看完漂泊团藏的全技能后第一感觉是这忍者做的挺好的,但稍微思考一下就觉得策划的目的太明显了。高招忍者可以简单朴素,氪金忍者就是极致的投入,不就是希望有好的营收数据吗?
当然了,一些忍者确实是可以用比较简单的特效来完成,但忍者的组成不只是特效,稍微对比一下近期的几个忍者,你会明显感觉出神驹斑和漂泊团藏等忍者的投入会更多,而策划应该是最清楚这件事的一群人。
更新时间:2026-04-23
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