Xbox 新 CEO:微软将“重新评估我们对独占游戏的态度”

Xbox 的新领导层正迅速对微软的游戏部门进行改革。首席内容官马特·布蒂(Matt Booty)和首席执行官阿莎·夏尔玛(Asha Sharma)在周四发给员工的备忘录中表示,改革首先将终止“Microsoft Gaming”这一名称,并重新评估 Xbox 团队在独占、窗口化和人工智能方面的策略。同时,该公司启用了新 Xbox logo。

这封致员工的信随后在 Xbox Wire 上公开发表,让我们得以一窥前任领导人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)和莎拉·邦德(Sarah Bond)离职后 Xbox 的新思路。

“‘Microsoft Gaming’描述了我们的组织架构,但无法体现我们的雄心壮志。因此,我们将回归初心,更改团队名称,” 布蒂和 夏尔玛在备忘录中写道。“我们就是 Xbox(We Are Xbox)。”

Xbox 高管在给员工的信中首先谈到了这家排名第三的游戏主机制造商所面临的挑战,开篇便指出“玩家感到沮丧”。

“主机平台的新功能更新频率有所降低。我们在 PC 端的表现也不够强劲。价格策略越来越难以跟上,” 两位高管表示。“而且,搜索、发现、社交和个性化等核心体验仍然显得过于分散。开发者和发行商也提出了更多要求:更好的工具、更深入的洞察,以及一个能够帮助他们更快发展的平台。”

“与此同时,新一代玩家正在涌入网络,他们有着不同的期望。他们的时间被游戏、媒体以及其他各种争夺注意力的事物所分散。他们希望在熟悉的地方获得更多内容,想要塑造自己所玩的游戏世界,想要一起创造和社交,而不仅仅是一起玩游戏。”

两人还谈到了来自 Roblox 等平台以及全球开发者的日益激烈的竞争,这似乎是指中国和韩国工作室的影响力。他们警告说,旧的思维模式已经行不通了:“让我们走到今天的模式不会再引领我们走向未来。”

虽然布蒂和夏尔玛并没有对代号为“Project Helix”的下一代 Xbox 提供太多新的见解,但他们断言,下一代 Xbox “将以价格亲民、个性化和开放为目标”。随着游戏主机、电脑组件以及其他所有东西的价格不断上涨,价格亲民无疑将成为下一代 Xbox 的关键因素。本周,Xbox 宣布 Game Pass 降价。

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他们补充道:“我们将提供灵活的定价,让玩家轻松入门并持续畅玩。游戏体验将会根据你的喜好进行调整,让你自定义游戏方式,帮助你找到自己喜欢的东西,并将你与合适的人联系起来。我们将对所有创作者开放,无论个人还是大型工作室,为所有人提供触达全球受众并持续发展游戏所需的工具。”

他们为 Xbox 硬件、游戏和服务制定了雄心勃勃的目标,并指出:“在此过程中,我们将重新评估我们在独占、窗口期和人工智能方面的做法,并在学习和决策过程中分享更多信息。”

正是这种新的独占策略可能会激起 Xbox 粉丝的好奇心。在斯宾塞的领导下,微软通过收购 Mojang、动视、贝塞斯达等跨平台开发商,打破了传统主机独占的限制。许多 Xbox 游戏工作室的第一方游戏现在都会同步登陆任天堂和 PlayStation 平台。未来这种情况是否会有实质性改变还有待观察,但如果 Xbox 想要真正实现平台差异化,我们可能会看到像《光环》《极限竞速》《战争机器》这样的品牌回归 Xbox 独占,即便只是限时独占。

Xbox 团队在夏尔玛和布蒂的领导下,微软显然正在迅速采取行动以求变革。随着 Project Helix 的即将到来,微软将采取哪些激烈的措施来重振 Xbox 品牌,这将非常值得关注。

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更新时间:2026-04-25

标签:数码   微软   态度   游戏   斯宾塞   平台   主机   价格   可能会   人工智能   团队   员工

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