大家好我是指尖,大部分玩家其实还是沉浸在排位中无法自拔,至于巅峰赛,也有他们的受众群体,不知道你是属于哪一种。
排位和巅峰赛虽然在同一个平衡框架内,但英雄的表现却大不相同,有些排位很热门的英雄,在巅峰赛中却难以发挥作用,有些巅峰赛热门,排位里却几乎查无此人。

本文来聊聊对抗路的两大T0英雄,当然我说的是排位的T0,他们的强势点,以及玩法要点,分享给大家。
版本更新之后,夏侯惇毫无疑问的延续了之前版本的强势,甚至要比之前更厉害。
大招的距离增加,且单控变双控,对于打断敌人技能有着相当不错的作用,另外弧形大招能规避一些直线技能,就比如狄仁杰的大招,无形中会少吃掉一部分伤害。
大招的二段效果在某些场景能发挥相当不错的效果,但需要一定的临场预判,用好了对比之前算是质变。
玩法上的一些细节:

①带闪容错更高,一技能二段配合闪现打团可以控一片,逃命也能多一层保障,如果你本局定位是为团队服务,带闪性价比更高,但想要自己C,感觉队伍伤害不足,终结有更强的收割能力。
②二技能的真伤可以降低大招CD,所以最好的连招思路就是强普在大招之后用,而不是照本宣科的技能+普攻,比如2a3a。
③大招的二段,应用场景是肉身不太适合过去的情况,比如对面站位已经成型,进场会被集火,有机会又不想错过,这样33把人勾出来看队友能否配合,或者在敌方的塔下,大招进场会被塔打,所以33回来效果更优,而在33之前,最理想的画面是一技能的第一段已经用完,这样33拉回来接一技能二段,可以达成长时间的控制效果。

④加点方面,出门学1对拼有优势,学2清兵更快,但容易被中程输出消耗血量,后边建议主2。
⑤以前大招能大闪,现在大招期间召唤师技能禁用,所以闪现基本上都留给了一技能,第二段可以接闪,第一段其实也可以,只是失误率较高。
⑥进草前先开2,中后期技能CD很快,千万不要怕浪费。
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夏侯惇要出纯肉,这一点始终没变过,暗影战斧也不是不能出,就是本身身板就脆,还有真伤,对伤害需求并没有特别高,能站住夏侯惇就能抗,最后一件出极寒风暴补CD,如果觉得物防有些太高,换成血魔之怒,甚至霸者重装也都有理。
这几个版本哪吒在我心中的定位就非常高,因为他对后排的压制力堪称独一档,连刺客都做不到能这么稳定限制C位,也因为过于难以反制的机制,数值方面被限制的挺死的,不过合理,这样的机制下如果还有高伤,那后排是真的没活路了。

哪吒的强势还有对回血的限制,虽然比例砍了多半,仍然在无形中创造着团队收益,这一点很多人其实也是忽略了,变相地削弱了一些辅助的价值。
哪吒玩法上的一些细节:
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哪吒输出比较慢热,所以必须要有坦度支撑,防具是必备的,更要多防具才行。
红莲斗篷能提升清兵速度,不然光兵线上就要浪费不少时间,更没有太多时间去支援(要么就丢兵丢塔),本身就发育速度慢,急需红莲斗篷提速。
总结:夏侯惇、哪吒都是坦度较高的边路英雄,主打一个高容错,同时局内还兼顾伤害,与不错的爽感,至少在这个版本,这俩英雄配得上“排位T0”的这个称谓,你觉得呢?
更新时间:2026-10-07
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