索尼,你没有心

本月初,索尼在PlayStation官方博客上正式宣布:2028年1月起,所有登陆PS主机的全新游戏,不再生产实体光盘。同时,PS3和PS Vita商店也将在未来一年内逐步关闭。

消息一出,整个互联网群情激愤。“不买PS6了”的宣言刷了屏,连“PS5破解”的搜索都跟着往上蹿,一份叫《别杀死光盘》的请愿三两天签到了超过16万。

索尼给的理由当然还是那一套,说玩家85%都买数字版了,实体没必要了。

我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出字来,满本都写着两个字是“资本”!

85%,是索尼不体面的借口

根据索尼2025财年第四季度的财报,“全游戏软件数字下载占比85%”。听起来,实体版玩家似乎非常式微,但实际上根本并不是这样。

这85%,是指索尼卖出去的新游戏里数字版占的比重。而且85%只是某个季度的峰值,全年平均其实是78%。

而且,这只是在“索尼卖出去的新游戏里数字版”的占比,甚至包含了许多根本没出实体版的游戏。

更重要的,这里忽略了不至于与索尼产生交易的二手交易市场。在索尼的财报里,这整张庞大的二手网络,就跟不存在一样。这个85%说的是“索尼卖的新游戏里有多少是数字版”,绝不是“所有人玩的游戏里有多少是数字版”。

买一手盘通关,转手卖给下一个人,一张盘能养活好几个正版玩家。下一个人选择二手实体盘,玩通关了,在传递出去。不少商家还能直接以15元左右的差价回购出售的实体盘,省心省力。

我们没有数据能测量这部分人有多少,而且有非常多的玩家比如我是这几种模式混合在一起购买的。一些老游戏,可能二手盘的价格更香,就会去选择二手实体盘;但如果喜欢的新游即将发售,我也会直接预购买数字版。

我相信像我一样并非“自愿”购买数字版的玩家不在少数。实体盘只能在游戏发售之后开始邮寄,最快也得1-2天才能到玩家手中;而数字版可以提前下载,游戏发售就瞬间进入游戏了。

现在还有不少厂商为了增加销量,给数字版/数字豪华版玩家提前游玩的福利。《霍格沃茨之遗》提前3天,EA的《FC25》提前整整7天。等实体盘玩家玩上的时候,数字版玩家在互联网上都在讨论通关攻略了。

原本2023年2月10日发售的《霍格沃茨之遗》,豪华版可以提前3天在2月7日开启游玩。

我们心里未必不爱实体,只是愿意放弃二手残值,换个早几天玩到、顺手支持首发。

当然,还有不少人会因为PSN商店的游戏要比实体盘更便宜而选择数字版。举个例子,《巫师3:狂猎》PS5完全版在港服的史低价格只有62港币(约57人民币),而一张PS5完全版的实体盘价格最低也要130元左右。

玩家用自己羸弱的钱包,证明自己支持正版的心,只是索尼根本看不到。

索尼盯上的是二手那块自己一直赚不到的钱。数字版每卖一笔,索尼都能像苹果、Steam一样抽走约三成(业界普遍口径,连微软老大也公开说过索尼抽30%);可实体盘走的是零售、走的是二手,这两部分它一分都分不到。

停掉实体,用二手盘玩游戏的人要么硬着头皮买全价数字,要么就走人。

二手市场虽然不直接给游戏厂商、平台提供利益,但在他们的放大下,游戏才能够更有声量、才能够出圈被更多人知道。

一个健康的书店,也是允许只看不买的;一个网红店铺甚至是要雇人来排队凑人气的。

把有心支持正版的玩家赶出去,多少人选择会加钱入正?又有多少人干脆选择盗版?

玩索尼,就是在玩信仰

玩家为什么这么气,更重要的原因是:在索尼平台上玩游戏,本来就已经比别处多掏了不少。

因为不方便多提的原因,对于国内玩家来说,PS商店的港服就约等于国服了。大多数玩家都是在这上面买数字版游戏的。除了Steam,主机玩家不论你是玩Xbox、PS还是Switch,港服都是你的主战场。

我们列了一个表单,登录PC的游戏的第三方游戏,Steam国区都要比其他的Steam港区、PS/Xbox港区更便宜。

或许你会说,这是第三方厂商给玩家的福利,你看PS、Xbox在港区的售价基本是一致的。这没错,第三方厂商都有不约而同的慷慨,但索尼自己登陆了PC的第一方游戏呢?

除了加入PlayStation Hits的战神4,大部分的售价都和PS上的售价差距不大,而且大部分售价都在345-414元之间。

其他第三方厂商怎么没有做到像索尼一样的一视同仁,真是可恶啊!

再说会员。对比Xbox Game Pass,索尼的会员服务PS Plus,完全就是收割机。不仅价格没优势,就连游戏服务也没什么优势。能玩自家的独占游戏,是平台的优势,不是会员的优势。

微软那边,别说自家第一方发售当天就免费进库,连第三方大作都能谈进来首发就玩:2025年那款口碑炸裂的《33号远征队》,发售当天就躺在Game Pass里,微软自己都说这是那年最大的第三方首发。

索尼,自家第一方大作也让你等一两年。《战神:诸神黄昏》2022年11月发售,进PS Plus等了整整26个月,《漫威蜘蛛侠2》更是等了28个月。

等你真的玩上的时候,这游戏二手盘都不值钱了!

进游戏库晚,玩家还能等,你不进我不开会员,但是你怎么进了还出呢?你是第一方啊喂!

人气大作《地平线西之绝境》发售1年之后终于入库,然而2024年9月中旬却再次出库,至今快2年了还没有重新入库!

真的是幸亏这几年索尼没几个拿得出手的第一方大作呢!

什么你在表格上没找到《羊蹄山之魂》?去年10月2日发售的游戏,还没满一周岁,不可能进PS+游戏库的~

新原创越来越荒,靠重制续命,你让会员等一两年,等的还多半是老游戏翻新。

玩家在索尼这儿本来就憋了一肚子火,现在你还要把最后能“回血”的实体盘也砍了。

事实上,这波操作可以说是索尼早有预谋。

2023年的PS5 Slim,索尼把内置光驱改成了要另买的外挂;2024年的PS5 Pro干脆连光驱都不给内置了,想要?加79.99美元自己买一个。

有意见?

索尼:要是带光驱,我们就把PS5 Pro的价格加80美金了哟~

好笑的是,索尼宣布了停产实体盘,却没宣布停产光驱。没了实体盘,光驱能用来干嘛,看蓝光电影吗?

更何况索尼一停产,等于替整个平台把实体这条路焊死了。

一直以来,PS游戏光盘的压制,索尼死死地攥在自己手里,第三方发行商根本没法自己压PS盘。

奥地利的Sony DADC工厂是索尼最后一座全资持有的光盘制造厂,每天压制约 60 万张光盘,其中约一半是 PlayStation游戏碟。目前索尼已经砸了3000万欧元建新产线,改产光学微透镜。到2028年,整厂光盘产量砍掉约90%,只留下约一成。

索尼的全数字化真不是嘴上说说,更不会被玩家请愿劝回头了。

所以,哪怕一个开发者铁了心想给游戏出张实体盘,也找不到地方压。

想做实体的人做不了,这哪是“顺应”玩家和开发者的意愿,分明是替所有人做了决定。

索尼的眼里,没有玩家

索尼现在闭上眼睛,两手一摊:数字化是大势,我也没办法。可你把同行拉出来站一排,就知道这话有多假。

任天堂2025年4月上线了一个叫“虚拟游戏卡”的功能,让你买的数字游戏,能像实体卡一样在两台主机之间拔来插去,还能借给家庭组的成员玩,一次14天,到期自动还回来。数字时代,它把“借游戏给朋友玩”这件小时候的事,重新还给了玩家。

任天堂还有个被不少人嫌弃的东西,叫“钥匙卡”。这也是为了节约成本,限制玩家的工具。钥匙卡并不包含游戏数据,需要插卡联网下载,玩的时候卡还得插着。但钥匙卡到底是张实体卡,能借、能插到别人机器上接着玩,能出二手回血,游戏跟着卡走不跟着账号走。

“波兰蠢驴”的GOG,一个专卖老游戏的数字平台。它干脆不上锁:你买的游戏能下载一个离线安装包,永久存在自己硬盘里,哪天GOG服务器关了,你照样能装能玩。买了就是你的,就这么简单。

微软,早在2013年有动过念头,想给数字游戏做家庭共享,最多10个人共享一个库。虽然后来因为捆了个“每天联网验证”被玩家骂到缩回去,但它至少证明了一件事:这事技术上做得到。

好,现在回头看索尼。数字版游戏借给朋友玩?没门,它那个Share Play串流限死60分钟,还得两个人都是会员。

家庭共享?可以,但抠到家——你只能指定一台PS5+一台PS4认证为“主机”,别的机器上想玩自己买的游戏,还得联网验证。因为需要联网登录,所以只能额外支持一台非“主机认证”用户。离线永久保存?没有。数字二手?想都别想。

把微软、任天堂、Steam、GOG和索尼这五家摆一块儿,索尼是唯一一个:既不让你借、家庭共享又最抠、又没有离线保障的。

别人好歹在数字这条路上,给玩家留了一条能借、能转、能存的活路。只有索尼,一边把实体这条老路彻底铲平,一边什么替代的活路都不给。这跟能力没关系,是心的问题。

今年年底即将发售的GTA6,官方确认的“实体版”盒子里面没有任何光碟,只有一串数字下载兑换码。这意味着玩家只会得到一个包装盒以及一张印有代码的卡片。

任天堂的空壳钥匙卡好歹能转售,GTA6这张下载码一次性绑定、彻底不能转,到了索尼2028年停产,二手直接原地消失,一个比一个绝。


数字版游戏,买的到底是什么

其实还有一批玩家,非实体不可,图的是收藏。

这事并不是一个小众的需求,把喜欢的游戏卡带、盒子当做一种收藏展示,是很多游戏玩家会做的行为。2021年,一盒密封的《超级马力欧64》在拍卖行拍出了156万美元的高价,被吉尼斯认成网拍最贵的游戏。

实体游戏能变成能传世、能升值的收藏品,而数字版,你连转卖一次都做不到。

那我买的数字版,究竟是什么?

翻开PSN的用户协议,白纸黑字写着:你“购买”“买”的游戏,并不转移所有权,只是授权给你,而且是可以随时撤销的。也就是说,你花几百块“买断”的游戏,法律上只是一份索尼随时能收回的租约。

就在宣布停产光盘前几天,索尼还宣布:因为内容许可到期,英国用户花钱买断的551多部StudioCanal电影,将于今年9月1日删除,一句道歉没有,退款更是提都没提。

全世界范围,对于数字版游戏这类电子产品,无论是电子书、音乐专辑、还是电影都不支持其所有权的转让。但对于实体版产品,其所有权的转让是依据其载体可以支持的。实体书、实体专辑、实体电影盘,对于用户来说,都是实实在在可以自己处置的资产。

但对于玩家来说,买断的电影能一夜蒸发,买断的游戏又能有什么例外?

要是哪天索尼真自己作没了呢?

玩家为了第一时间玩到喜欢的游戏,甘愿放弃二手交易的机会;玩家用二手盘,接力养着正版;玩家把这份心意,实实在在地交给了索尼。


而索尼,把这份心读成了财报上一个漂亮的85%,随后便杀向真心相向粉丝。

请愿签了16万,评论区喊着退订,可索尼的股价没跌、反而涨了。资本不语,只是一味向钱看齐。

从前,我们会说索尼大法好;现在我只想说索尼大法,好狠的心。

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更新时间:2026-07-31

标签:游戏   索尼   实体   玩家   数字   二手   微软   光盘   离线   光驱

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