《使命召唤》联合创始人称动视曾施压团队制作“伊朗攻打以色列”题材

《使命召唤》联合创始人、前Infinity Ward核心开发者Chance Glasco近日在社交媒体发文称,在Infinity Ward创始团队出走成立Respawn Entertainment之后,母公司动视在前期策划会议上曾对工作室施加“非常尴尬的压力”,希望下一部《使命召唤》以“伊朗入侵以色列”为核心情节,但这一提议最终遭到多数开发者反感而搁浅。

Glasco回忆说,许多一线开发者对这一设想“感到恶心”,原因在于这种要求更像是一种带有明确政治意图的宣传,而不是常规的创作指导意见。 据介绍,他目前已离开项目组,在业界以顾问身份活动,这次发言则是在外界热议特朗普政府借用游戏画面制作对外军事宣传视频的背景下做出的回应。

近日,白宫在一段宣扬针对伊朗军事打击的视频中直接嵌入了《使命召唤》中“核弹连杀奖励”的游戏画面,由此引发游戏与现实战争叙事边界被进一步模糊的争议。 包括Glasco在内的多名行业人士指出,特朗普政府已经多次将电子游戏和游戏角色用于政策宣传,从用《光环》中的士官长形象为移民与海关执法局“站台”,到在移民执法信息中引用《精灵宝可梦》,这些做法都体现出当局有意识地利用娱乐媒介来塑造公众对战争、移民等重大议题的观感。

Glasco在后续发言中进一步解释,动视方面当年在内部沟通中强调伊朗与以色列冲突的设定具有现实“相关性”,而美国历届政府也长期在对伊政策上保持高压姿态,这让他更坚信,娱乐产品正在被有意纳入舆论动员和政策宣传的工具箱之中。 在社交媒体上,有网友质疑《使命召唤》系列此前也描绘过伦敦恐袭、雇佣兵对抗墨西哥贩毒集团等极具争议的情节,为何唯独“伊朗攻打以色列”的剧本会让开发团队“无法接受”。 对此,Glasco回应称,问题不在于题材本身是否敏感,而在于背后存在“乐于借助娱乐来左右公众立场”的现实政治力量,而针对伊朗的战争叙事在多届美国政府议程中始终占据重要位置,这与其他虚构情境在性质上并不相同。

他还透露,早期几代《使命召唤》的创作初衷,并非单纯把战争当作爽快娱乐,而是试图强调战争的残酷与破坏性,部分任务设计也为玩家提供了“退出”选项,以弱化道德冲突。 例如在《现代战争2》中备受争议的“No Russian”(别说俄语)关卡,玩家可以选择跳过整个任务,或在执行过程中避免对平民开火,以此在系统层面保留一定的道德空间。 Glasco提到,该关卡内容在正式发布前泄露,直接导致他失去俄罗斯护照资格,多年后他仍不确定自己是否仍被禁止入境俄罗斯,显示游戏叙事与现实政治后果之间的界线远比许多玩家想象的更为脆弱。

在更宏观的层面,Glasco认为,当政府开始频繁借用游戏画面、角色乃至叙事框架来包装对外行动或内政议题时,公众极易在刺激性的视听体验中淡化对现实死亡与破坏的感知。 当前围绕伊朗问题的紧张局势与长期存在的政策压力,使得“伊朗—以色列战争”这一设定一旦进入主流娱乐作品,就难以被简单视作架空虚构,而更可能被解读为为未来军事行动“预热”的一环。 在这场由一条社交媒体动态引发的讨论背后,游戏产业与现实政治之间那条不断被触碰甚至跨越的界线,正再次成为舆论审视的焦点。

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更新时间:2026-03-07

标签:科技   以色列   伊朗   人称   题材   团队   现实   战争   游戏   开发者   政治   政府   社交   移民

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