2026年10月29日上午10时,由国内游戏开发商灵游坊(S-Game)开发并发行的国产3A武侠动作游戏《影之刃零》正式发售。
Steam、Epic、WeGame等多家游戏平台于同日开卖,国区标准版定价268元。发售仅20分钟后,Steam平台同时在线人数便突破10万,当日同时在线人数峰值突破43万。在海外的游戏评分汇总网站Metacritic上,该游戏PC版获得88分、PS5版获得86分(由43家媒体评分),而上一个引发广泛热潮并获得优秀评分的国产游戏,是2024年的《黑神话:悟空》,其在Metacritic上的PC版评分为81分。

截至10月29日18:00,小黑盒统计的《影之刃零》在线人数。
业内机构普遍认为,随着国产3A游戏供给的持续增加,国内游戏产业正迎来新的发展机遇。中邮证券的研报指出,《影之刃零》有望成为继《黑神话:悟空》之后,国产3A游戏的又一重要标杆。
随着国内游戏厂商在研发制作、全球发行等领域的能力持续提升,未来中式叙事的3A游戏有望进一步走向全球。正如首款国产3A游戏《黑神话:悟空》凭借本土化多语言配音、全球同步发行策略以及差异化区域定价机制,打破了此前国产单机游戏海外销售份额普遍不足三成的困境,截至2026年10月,其全球累计销量已突破3000万份,海外市场销量占比超过半数,不仅在Steam平台长期保持95%以上的好评率,还在素有“游戏界奥斯卡”之称的TGA颁奖典礼上包揽最佳动作游戏与玩家之声两项重磅奖项,成为中式叙事3A游戏成功出海的典范,为后续同类作品的全球化发展奠定了信心与基础。
越来越多的“中式”叙事正在涌现
《影之刃零》的上市,赋予了“中式”更多且新颖的表达方式。《黑神话:悟空》的剧情脱胎于中国四大名著之一的《西游记》,其故事对中国玩家乃至不少国外玩家而言耳熟能详;《影之刃零》则是一个原创故事,游戏世界中的“影境”,开创性地融合武侠与蒸汽朋克元素,打造出独具特色的“功夫朋克”世界观。这个世界没有原著背书,完全依靠包括剧情和美术在内的游戏设计来确立。

《影之刃零》是一个原创故事,游戏世界中的“影境”,开创性地融合武侠与蒸汽朋克元素,打造出独具特色的“功夫朋克”世界观。
作为开发商灵游坊创始人及游戏制作人梁其伟的首款3A作品,《影之刃零》承载了他对游戏美学的极致追求。
毕业于清华大学建筑系的梁其伟,希望打造的不是对武侠题材的简单复刻,而是以现代化的游戏创作逻辑,重新诠释东方武侠的内核,让传统兵器、武学神韵与武侠气质自然融入游戏之中,将他心中的武侠世界传递给全球玩家。
灵游坊动作导演羊柳深谙武侠文化,深耕传统武术与经典武打美学多年,深受《卧虎藏龙》等经典作品影响,深谙中式武学内敛、坚韧、藏力于形的神韵,力求最大程度还原传统武术的真实质感与东方气质。
《影之刃零》从宣发到发售已取得亮眼开局。若能将这一势头延续下去,有望激励更多游戏制作人及创作团队,吸引更多资本进入行业,中国玩家或将迎来国产3A游戏的黄金时代。
青岛财经日报/首页新闻记者 王振麟
更新时间:2026-11-02
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