日前,上海波克公益基金会成立七周年特别活动现场,一款面向白血病患儿及其照护者的饮食健康教育游戏《食力派:打败白坏坏》正式发布。这款由普陀公益联合专业团队打造的游戏,将原本枯燥、严格的临床饮食要求转化为一次次具体的互动选择,成为“游戏+社会价值”探索的又一实践。
目前,《食力派:打败白坏坏》正准备进入医院康复场景,将部署于患儿床头的平板设备中,有望成为衔接医院健康教育与家庭饮食管理的辅助工具。该项目已获得2026年全球电子可持续发展倡议组织(GeSI)“Digital with Purpose”全球奖。

《食力派:打败白坏坏》游戏
儿童共创:将临床难题变成游戏新解
《食力派:打败白坏坏》的诞生,源于一个真实的临床痛点。海军军医大学护理系王婧婷团队在临床健康教育中发现,白血病患儿在漫长的治疗与康复阶段面临严格的饮食要求,但如何把专业知识转化为低龄孩子能理解、记住并运用的内容,一直是医护人员和患儿家庭共同面临的难题。
为此,波克公益与海军军医大学护理系团队合作开展儿童游戏共创工坊,邀请60名孩子用卡牌和画笔参与设计游戏角色、任务和玩法原型。在孩子们的想象中,白血病不再是冰冷的医学名词,而是一个需要共同打败的对手——“白坏坏”。
在最终成型的电子游戏中,玩家通过掷骰子探索六座岛屿,完成知识问答、食物识别和食材处理等任务。每一次选择都影响游戏走向:正确识别和处理食物可获得健康资源;吃错食物或忽视卫生,则会让“白坏坏”得分。

《食力派:打败白坏坏》游戏
七年坚守:从接受答案,到创造答案
“改变从游戏开始”是本次波克公益七周年活动的主题。“孩子的成长不应只有对既有答案的接受,也需要经历发现问题、作出判断和创造答案的过程。”联合国教科文组织和平学教席刘成教授表示,游戏提供了一个可以尝试、选择并看到结果的空间,成为孩子参与真实世界的一次练习。
这种转变,也体现在了活动现场展示的多款儿童共创游戏中。来自北京、山东莒县、吉林及蒙古国的4款儿童参与创作的游戏各具特色:有人把家乡的非遗和历史装进棋盘,有人从冰雪资源出发思考家乡发展,也有蒙古国学生通过游戏模拟戈壁生态系统的恢复。中津交流中心副主席米莱也分享了项目在津巴布韦一所小学落地的经历:45名五年级学生从当地一口中津“友谊井”出发,将全球议题转化为身边的问题,并成立SDG Club持续开展行动。“也许孩子们的答案并不相同,但每一个答案都可能成为他们改变自己身边世界的第一步。”

活动现场
据介绍,这些作品孵化自波克与波克公益于2021年底发起的SDG Hero游戏化可持续发展教育项目。项目以联合国可持续发展目标为议题框架,通过游戏共创工坊、工具箱及Game Master引导师网络,引导儿童青少年从自己的生活经验出发,把健康、气候、包容、文化传承等现实问题转化为游戏角色、任务和规则。截至目前,SDG Hero已覆盖全球70多个国家和地区,惠及10万余名青少年,连接学校、公益机构及专业组织等300余家合作伙伴。
波克公益由波克科技集团发起,注册于普陀区。七年来,基金会秉持“让有意义的公益事业变得更有趣”的理念,在“游戏+”战略指导下持续探索游戏与公益、教育、科普的深度融合。从一张画满想象的卡牌,到一款进入专业康复场景的健康教育游戏,波克公益七周年的这场展示指向一个核心命题:当孩子们不再只是既有答案的接受者,而是成为问题的观察者和规则的创造者时,“改变从游戏开始”便有了更具体的落点。
记者:蔡剑飞
编辑:戴琳
特别声明:本文经上观新闻客户端的“上观号”入驻单位授权发布,仅代表该入驻单位观点,“上观新闻”仅为信息发布平台,如您认为发布内容侵犯您的相关权益,请联系删除!
更新时间:2026-10-06
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight All Rights Reserved.
Powered By 61893.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034903号