顶级营销概念,就是用一句话盘活一款游戏!

#我的花园世界#于8月5日全平台公测,并在9月底上线小游戏版本(具体时间我没有搜到);

在国庆节期间,凭借宣发推广+社交裂变带动整个游戏的多端数据增长,AppStore畅销榜惊人的达到了第8名


一、游戏本身:注重

游戏采用了传统怀旧的种植类#模拟经营[话题]# 玩法,与十几年前流行全国的《QQ农场》较为类似

玩法循环:「种植→收获→完成顾客订单→获取新花朵或升级花朵→继续种植→完成新订单」

游戏玩法没有特别多差异化,但在社交裂变做到了极致


目标用户: 选择了中年女性作为核心群体,再逐步辐射到其他女性玩家。

游戏设定就是瞄准中女的“狗血抽象”剧情。女主角被丈夫背叛,带着女儿回到祖母留给她的花园里,重新起家经营一家花店。


社交玩法延展

偷花:可以去好友花田里偷花,在增加玩家之间粘度的同时,也给新玩家提供了一个获取高等级鲜花的渠道

公会:在公会竞赛中,玩家每周都可以获得稀有花材

日常:好友可相互助力浇水、除草,共享订单资源等

分享:在每个关键节点都预埋了分享按钮


开发团队的目标非常明确,在一个玩法本身很难做差异化的情况下,就瞄准社交内容做丰富,进一步提升买量效率


二、营销BUFF:玩游戏赢真花

基于游戏本身充分的社交裂变机制设定基础上,又加入了一个刺激分享和炫耀的营销BUFF——线上种花,线下收真花

1、戳中用户G点

对于许多中年女性来说,这是她们的第一款游戏。听说有游戏可以免费领花,就会来跟风试试看

2、买量素材 差异化

相较于传统买量素材,这个卖点拿来做内容的传播力和转化效果明显小鬼会更好。 营销活动跟买量素材的强结合

3、玩家之间自传播

传统的营销内容,很少有玩家愿意主动分享,但这个活动中收到真花的玩家愿意。 在社交平台拍照发文,社交裂变拉满

营销概念明确后,常规营销手段即可完成收割



三、一句话的价值:病毒传播

总结来看,《我的花园世界》营销手段并没有很新颖,但依靠「种花赢真花」的idea,直接拉通整个宣发链路,爆火出圈

其他案例:

1、原来你也玩原神

游戏上线初期,许多玩家因外界争议而“偷偷”游玩,在现实中意外发现同好时就会有惊喜与共鸣

2、玩恋与深空做幸福女人

这句口号最初来源于玩家社区,之后官方顺势采纳为游戏的宣传口号,成为了一句核心的Slogan

3、是兄弟就来砍我

来自传奇页游的经典台词,简单、重复、口号化,加上明星蹩脚的普通话,再通过买量广告铺设后形成认知


#游戏营销#

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更新时间:2026-08-19

标签:游戏   概念   玩家   社交   玩法   素材   订单   传统   女性   内容   公会

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