如果要说大宇最好的RPG是哪部?我想大部分玩家都会说是仙剑系列或者是轩辕剑系列。其实大宇还发行过一款充满童趣,主角会跟猫狗聊天的神作《阿猫阿狗》。

《阿猫阿狗》其实可以说一一部冷门佳作,论销量论影响,双剑随便一部都能把它按在地上摩擦。但如果比创意浓度、比快乐浓度,这游戏在大宇发行的游戏里算是独一份,

1998年2月,轩辕剑的DOMO小组抽空做了这么一个创意设计:主角是12岁少年乐乐,天生能听懂动物说话,回到阔别五年的木桶镇,发现猫群被人类"猫王"操控着作乱,于是拉上小伙伴组成木桶小队,联合狗群跟猫群开战,后期还牵出大都市企业的人心污染计划。童趣的皮,现实的骨——用卡通的方式讲人与动物共处和环保,这在当年全是仙侠风的国产游戏里是一股清流。

这游戏的创意密度高到离谱。战斗是半即时制,靠行动力决定出手顺序,混乱起来猫飞狗跳,还可能误伤队友。招式名一个比一个损:猫派气功、大米放屁、大米骂人——大米是乐乐救下的小狗。装备系统更有意思,人用雨伞,猫用猫爪,狗戴项圈,一视同仁。

游戏最独特的创意是点数系统。战斗攒IP点数,往基础科学、电力、冷气、热能、生化、时空、金属、合成、幻想、机器、医学、料理十二个学科里分配,研发各种离谱道具——小到绷带,大到时空扭曲仪、黑洞产生器、次元披风。这部脑洞大开的游戏,把研发树做成了十二学科的课表。

游戏中期还有个跨次元彩蛋:主角直接乱入开发组办公室,跟DOMO的程序员们对话,办公室里还藏着轩辕剑3的预告。当年多少人盯着这段看笑了又看愣了。
游戏企划鲍弘修的灵感来自观察流浪狗,原案本来是战棋;DOMO组长蔡明宏为这游戏最后一次亲手写程序,还拿了最佳制作人;音乐是吴欣睿写的一百多首,双CD规格;所有背景用3D软件算图绘制。1998年的游戏公司,拿出的是这中级别的游戏工业规格。

结果呢?游戏叫好不叫座。九九年前后大部分国内玩家们都沉寂在仙剑故事的悲情里,谁会想到一部讲猫猫狗狗的卡通风游戏会这么好玩。可时间很公平——如今回头看,仙剑轩辕剑都背着正统的包袱,悲剧宿命越写越重,只有阿猫阿狗始终轻快,像一部不用动脑却处处是巧思的动画片。

《阿猫阿狗》也上了Steam,十几块钱,好评率超级高,无数老玩家为情怀又一次补票
尽管无数老玩家都在争仙剑和轩辕剑谁才是大宇最好的RPG游戏,我相信也有不少玩家会说大宇的RPG天梯榜第一名其实是《阿猫阿狗》。
有多少人玩过这款神作?评论区报个到。
更新时间:2026-09-10
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