NVIDIA DLSS 5神经渲染现已正式发布,首发游戏《NBA 2K27》。
Tom’s Hardware体验后认为,神经渲染技术此前虽有争议,但经过NVIDIA的调优,最终呈现的结果绝对值得期待和体验!
《NBA 2K27》的神经渲染由2K Sports美术总监与美术师完整调优,画面表现堪称惊艳,效果十分到位、真实。
只要亲眼见过实机效果,你就绝对舍不得再关掉它。
DLSS 5关闭时,即便开启最高画质、光追,游戏人物还是会带有轻微的塑料感,画面整体扁平。
人物面部蜡质感很重,一眼就能看出是游戏渲染,而非真实转播画面;头发显得异常扁平死板;眼白部分亮得很不自然,会出现类似玩偶的怪异效果,直接破坏沉浸感。
DLSS 5带来了质的提升:皮肤拥有真实血肉质感,眼睛的色调、景深、高光都渲染到位,头发真实度大幅提升,每个角色都更鲜活,比赛氛围代入感大大提升。
所以就像之前说的,DLSS 5神经渲染的表现如何,非常依赖游戏开发商的调优工作。




那么性能呢?
这次考察了RTX 50全系列,上至RTX 5090、下至RTX 5050全都在,并特别加入了无供电限制的真卡皇微星RTX 5090 Lightning Z。
测试平台配置:
锐龙7 9800X3D处理器、利民Phantom Spirit 120SE散热器、华硕TUF GAMING X670E‑Plus Wi-Fi主板、芝奇幻锋戟Z5 Neo DDR5‑6000 CL30 32GB(2×16GB)内存、Inland Performance Plus 4TB PCIe 4.0 SSD、微星MPG Ai1600TS 1600W电源、Windows 11专业版、GeForce Game Ready 616.64驱动。
测试选用生涯模式中可重复的对局,在开启、关闭DLSS 5两种状态下各采集60秒连续游戏画面。
测试期间,开启最高画质,开启光追,不开启多帧生成。
帧率、延迟数据全部使用NVIDIA FrameView 2.0采集,功耗使用NVIDIA PCAT采集。

1080p分辨率下,DLSS 5关闭时,RTX 5070及以上受CPU瓶颈限制,性能拉不开差距。
DLSS 5开启后,RTX 5060的平均帧率也能接近60FPS,都足够流畅,RTX 5050稍逊一筹但也超过了40FPS。
从RTX 5060到RTX 5070,DLSS 5造成的性能损失幅度都在60%甚至略高。
再往上因为CPU瓶颈的问题,开启与关闭DLSS 5的性能对比参考意义有限。
你可能会想同时打开超分,但没必要,因为DLSS 5模型对每一帧画面都有固定的算力开销,而且随着分辨率的提高,会占据绝大部分帧时间,还必须等待DLSS 5渲染完成后才能执行超分,所以超分的作用有限,尤其是对低端显卡。

DLSS 5也会显著增加输入延迟,越低端越明显。
RTX 5090也会增加大约40%,RTX 5050更是会增加一倍有余。
如果想同时开启帧生成,8GB及以下型号最好关闭光追。

开启DLSS 5之后,张量核心的计算负载非常重,自然会大幅拉高功耗,越高端越是如此。
RTX 5090的功耗一般会增加80%,没有供电限制的微星RTX 5090 Lightning Z则会直接翻番,逼近600W。
RTX 5070的增幅超过20%,RTX 5060 Ti增加大约13%,RTX 5060/5050就微乎其微了。

2K分辨率下,DLSS 5开启之后,8GB及以下显卡就扛不住了,会直接爆显存。
RTX 5060 Ti 16GB也非常勉强,只有从RTX 5070开始才比较流畅,不过此时1%低帧依然略有不足。
从RTX 5060到RTX 5080,DLSS 5造成的性能损失依然在60%左右。
但是,RTX 5080/5090依然存在瓶颈限制。

延迟方面,RTX 5050直接爆表没法看了,RTX 5060 Ti开始才勉强够用,但也会增加几乎一倍。
即便是RTX 5090,延迟也会增加至少50%,只不过本身足够低,增加了都能接受。

除了RTX 5050,其他型号开启DLSS 5之后,功耗随分辨率提升正常增加。
RTX 5060、5060 Ti、5070 Ti都会撞上功耗墙。
RTX 5080、RTX 5090都还有功耗余量,而无限制的微星RTX 5090 Lightning Z更是尽情释放,逼近了700W。

4K分辨率下开启DLSS 5的压力极高,模型输出像素数量是2K的两倍以上。
这时候,哪怕是RTX 5070 Ti都会非常吃力,甚至是RTX 5090都不能保证足够流畅,只有微星RTX 5090 Lightning Z这样的顶级卡皇才能真正流畅。
至于入门级的RTX 5050/5060,更是直接跌到了个位数。
开关DLSS 5的性能损失更大,幅度普遍在70%甚至接近80%,即便是微星卡皇也会损失60%。

输入延迟也开始全面失控,即便是RTX 5090也会增加一倍,RTX 5070 Ti开始都有点无法接受了。
正因如此,NVIDIA官方才建议只有RTX 5080/5090才适合在4K下打开DLSS 5和帧生成,只有它们基础性能足够、输入延迟可控,这种组合才有实用价值。

RTX 5080、5090开启DLSS 5之后都跑满了功耗上限,增加了20%,分别超过360W、570W。
微星RTX 5090 Lightning Z是彻底释放了,平均功耗已经接近850W,对比公版高出近50%,而性能高了约22%。
RTX 5090玩家真的可以放肆享受:4K分辨率,至少接近80FPS的平均帧率,DLSS 5神经渲染、光线追踪、多帧生成全部打开,尽情感受真实渲染效果带来的震撼体验吧!

小结:
芯硬件认为,从实测结果看,喜忧参半。
喜的是,DLSS 5神经渲染的效果着实惊艳,只要开发商调教到位,完全可以让游戏画面迈上一个大台阶,可以说是追求照片级真实渲染之路上激动人心的巨大飞跃。
忧的是,效果好坏几乎完全开发商的用心程度,简单套用的话肯定会惨不忍睹,尤其是在中日等东亚游戏,或者二次元等特殊美术风格游戏,可能因为训练样本不足,神经渲染的适配严重不到位。
喜的是,1080p下RTX 5060就可以保证足够流畅,2K分辨率下则需要RTX 5070,门槛并没有高得离谱。
忧的是,神经渲染打开之后,性能都会出现断崖式下跌,1080p下普遍都有60%,4K下甚至能接近80%。
喜的是,RTX 5090可以做到尽情拉到最高画质,打开所有技术,不用等待RTX 60系列。
忧的是,主流玩家只能做出权衡牺牲,想要体验神经渲染,就得面临延迟显著增加,超分作用有限,帧生成很难兼得。

NVIDIA强调会持续优化DLSS 5神经渲染,从最早演示的时候只有RTX 5090才能跑,到如今RTX 5060也能一战,说明NVIDIA真的努力了,以后也别停。
NVIDIA还做出承诺,会将DLSS 5神经渲染下放给RTX 40系列,考虑到二者架构接近,都有FP8硬件加速,模型运行能力接近,预计RTX 40系列上的性能表现也不会很差。
尤其是现在显卡贵得离谱,RTX 40系列用户就更不用急着换新卡了。
只是希望,NVIDIA的动作能快点,别让老玩家等太久。
至于多帧生成下放RTX 40系列,基本都不要指望了,NVIDIA封堵破解都来不及呢。

更新时间:2026-09-08
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