9月,乐信圣文旗下3款手游在全球拿下约3000万次下载。跑在最前面的,竟然是一款给猫咪找位置的逻辑小游戏。
据广大大估算,2026年9月,乐信圣文旗下【Meowdoku】全球下载量达到1090万次,环比增长35.7%;运营近三年的【Vita Mahjong】下载量约1010万次,环比增长25.8%;今年推出的箭头解谜游戏【Amaze GO!】也贡献了约900万次下载。麻将、箭头、猫咪,三种看起来毫不相干的游戏,都在同一个月交出了不错的成绩。

更有意思的是,乐信圣文最近又开始研究串花、铺铁轨和太阳月亮逻辑题了。这家成立十年的中国休闲游戏厂商,今年已经接连推出两款热门新游,却依然在不断尝试新的益智玩法。
在全球休闲游戏市场,玩家的注意力总是转移得很快。乐信圣文这次又抓住了哪些机会?
【Vita Mahjong】是乐信圣文旗下颇具代表性的长线产品,这款游戏于2023年底推出,采用经典麻将接龙玩法。玩家需要从层层堆叠的牌面中寻找相同图案,将麻将牌逐一配对消除。它尤其注重中老年玩家的使用习惯,大尺寸牌面、清晰的视觉设计、舒缓的游戏节奏,以及无需联网的游玩模式,都让操作变得更加轻松。

围绕这类用户,乐信圣文旗下Vita Studio还经营着纸牌、拼图、单词搜索等多种经典休闲游戏。熟悉的规则,加上针对移动端的体验调整,让这些玩法能够长期陪伴玩家。今年9月,【Vita Mahjong】仍然获得约1010万次下载,环比增长25.8%。对于一款运营近三年的休闲游戏来说,这样的表现颇为亮眼。不过,乐信圣文今年的新增量也值得关注。
从2025年下半年开始,箭头解谜在全球休闲市场迅速流行。密密麻麻的箭头彼此阻挡,玩家需要寻找出口、判断顺序,最终清空整个棋盘。这套规则几乎不需要复杂教学,操作反馈也十分直接,逐渐吸引了越来越多厂商入局。

乐信圣文今年2月推出的【Amaze GO!】,便抓住了这波玩法热潮。游戏中,玩家需要观察箭头之间的阻挡关系,找出能够顺利移出棋盘的箭头。每移除一根,都可能为其他箭头腾出新的路径。随着关卡推进,箭头的数量和排列结构愈发复杂,看似简单的点击操作,也需要玩家仔细规划解题顺序。
【Amaze GO!】还将箭头排列成鸟类、人物肖像及复杂的几何图案。当玩家逐步拆解箭头,画面中的羽毛、人物轮廓和线条也随之消失,原本密集的图案逐渐变得清爽。

这些有趣的箭头图案也成了【Amaze GO!】的广告卖点。在广大大收录的热门素材中,彩色鸟类、人物肖像和复杂几何图案频繁出现,配合连续消除的操作,直观展示箭头解谜的乐趣。截至10月底,广大大在Android端累计监测到该游戏约15.5万条广告创意。
目前,【Amaze GO!】在Google Play的累计安装量已经突破1亿次。9月全球下载量约900万次,依然是乐信圣文旗下表现活跃的产品之一。而另一款今年推出的【Meowdoku】,则把逻辑解谜做得更加可爱。

给猫咪安排座位,听起来应该很简单。打开【Meowdoku】,玩家会看到一张划分成不同彩色区域的棋盘,需要为猫咪找到合适的位置。规则要求每行、每列以及每个彩色区域都恰好放置一只猫咪,而且任意两只猫咪都不能相邻,连对角线也不行。
看似只是给几只猫咪安排座位,实际却需要反复排除不可能的位置。有时候,明明已经放好了大部分猫咪,最后一只却怎么也找不到合适的位置,只能重新检查之前的判断。
熟悉LinkedIn小游戏的读者,可能已经想起了一款规则十分相似的游戏。2024年,LinkedIn推出了每日逻辑游戏【Queens】。玩家需要在不同颜色的区域中摆放王冠,保证每行、每列、每个区域恰好有一枚王冠,同时避免王冠相邻。它不需要复杂的数学运算,却很考验逻辑排除能力。

【Meowdoku】采用了相近的核心规则,将王冠换成猫咪,再配合连续关卡、彩色棋盘和适合触屏的操作,让这类逻辑题成为一款可以随时打开的移动游戏。

猫咪题材也让原本有些严肃的逻辑推理变得轻松。玩家可以用叉号标记不可能的位置,随着关卡推进,简单的规则又能组合出越来越复杂的题目。游戏还提供每日谜题和全球排行榜,让喜欢解谜的玩家有了持续挑战的内容,这种玩法很适合来一次“我来考考你”的趣味互动。
【Meowdoku】的广告就喜欢拿逻辑题考人。广大大抓取的热门素材中,街头问答、舞台挑战等场景相当常见,还有“只有IQ超过130的人才能解开”“大多数人都会在这里失败”等挑战性文案,邀请观众一起寻找答案。

这些视频通常会用相当长的篇幅展示解题过程:先用叉号排除错误位置,再通过虚线框和手势提示规则,直到找到猫咪的正确位置。观众即使没有安装游戏,也能跟着视频一步步思考。
今年上半年推出后,【Meowdoku】的市场表现持续提升。9月下载量达到1090万次,环比增长35.7%,超过同期【Vita Mahjong】和【Amaze GO!】,成为乐信圣文今年又一款热门休闲产品。
从箭头解谜到猫咪数独,两款游戏都选择了已经具备一定用户认知的益智机制。【Amaze GO!】通过复杂图案与连续清除强化视觉反馈,【Meowdoku】则用猫咪题材和逻辑挑战增加趣味。熟悉的规则经过重新包装,又有了不同的市场表现。
今年接连跑出两款热门新游,乐信圣文最近也没有闲着。其中,近期开始推广的【Sort Streak: Color Puzzle】,就把经典颜色排序做成了串花游戏。
玩家面前悬挂着几条绳子,每条绳上都串着不同颜色的花朵。玩家需要将单朵或连续同色的花移动到其他绳子上,逐渐把相同颜色的花整理在一起。当一串花朵凑齐,它们便会被收进对应颜色的花盆。

玩过倒水排序、彩球排序的玩家,对这套规则应该不会陌生。但把颜色分类变成串花以后,操作过程又多了一些变化。
玩家需要考虑每条绳子剩余多少空间,哪些花朵能够一起移动,以及当前操作会不会挡住后面的花朵。随着关卡推进,游戏还会加入需要揭示颜色的神秘花朵、暂时无法移动的锁定花朵等机关。
花朵题材本身也增加了整理和收集的乐趣。每凑齐一串同色花朵,它们就会飞入花盆,部分关卡结束时还会出现一束鲜花作为奖励。原本抽象的颜色排序,变成了逐步完成一组花艺作品的过程。
更有意思的是,乐信圣文还把这套玩法搬到了现实生活。根据广大大抓取的热门素材,【Sort Streak】较多采用仿真人街头挑战的创意形式。广告中,有人在白板前整理彩色花朵,也有人拿着长杆在地面完成排序,周围还有人群围观。这些画面通过数字合成的花朵与现实风格场景结合,将游戏玩法包装成街头益智挑战,随后再切入实际游戏画面。

【Sort Streak】目前还处于早期推广阶段,广大大数据显示游戏于10月15日开始在Android端出现广告投放,截至10月28日累计监测到379条创意,投放覆盖葡萄牙、巴西、美国等市场。
除了串花,乐信圣文近期还尝试了两款更加偏向逻辑推理的游戏。【Twindoku: Logic Game】以太阳和月亮为主题。玩家需要让每行、每列的两种符号保持数量平衡,同时遵守相邻符号不能连续出现三个等规则。随着新的限制条件加入,看似简单的二元填格也会逐渐变得烧脑。
【Connect Tracks: Logic Puzzle】则把铁路铺轨谜题搬到了手机上。玩家需要根据每行、每列的数字提示,在棋盘中铺设正确数量的轨道,最终把它们连接起来,让火车顺利通行。

一边是整理花朵,一边是摆放太阳和月亮,还有一款让玩家亲手修铁路。三款游戏虽然题材不同,却都来自已经发展多年的经典益智机制。
从目前的产品设计来看,乐信圣文仍然偏爱规则明确、操作轻量,又可以通过关卡变化持续增加挑战的玩法。至于这些还在市场探索阶段的新品,哪一款能够进一步扩大用户规模,仍需要时间验证。
乐信圣文已经在休闲游戏市场经营了十年,根据官网披露信息:公司全球月活跃用户超过3亿,产品覆盖230多个国家和地区。
从产品阵容来看,乐信圣文涉足的玩法相当广泛。麻将、纸牌、拼图、数独、箭头解谜、颜色排序,都是玩家并不陌生的游戏类型。

这些成熟玩法拥有相对清晰的规则和用户需求,但要让玩家愿意下载、持续游玩,仍然需要在操作体验、关卡设计和视觉包装上不断打磨。
今年的【Amaze GO!】和【Meowdoku】已经交出了不错的市场成绩,而【Sort Streak】【Twindoku】【Connect Tracks】等新品,还在尝试更多益智机制与题材的组合。
对于乐信圣文来说,【Vita Mahjong】这样的长线产品仍然在贡献千万级月下载,新推出的热门游戏也不断增加产品阵容。
9月三款手游合计约3000万次下载,已经是相当亮眼的成绩。至于下一款热门作品,会藏在花朵、铁路,还是另一种看起来不起眼的益智玩法里?乐信圣文显然还在继续寻找答案。
更新时间:2026-10-31
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