火影忍者手游:传说三忍纲手上架第一天,策划猿罗的口碑又崩了!

火影忍者手游全新的高招S忍传说三忍纲手已经上线,先来汇报一下我抽取的情况,还是比较黑,接近300抽才拿到忍者整卡。

然后就是忍者招募到手后的体验,先来说一个简单的结论,个人感觉策划有明显的限制,同时也因为存在概率的大奖连击机制,让这个忍者变成了一个更纯粹的数值角色。

如果说爆料期间传说三忍纲手的评价还是褒贬不一,那现在招募到手的评价似乎全在吐槽。策划猿罗上次因为秽土斑的升级质量不行被质疑,这次因为传说三忍纲手的体验导致口碑再次崩掉了。

传说三忍纲手的常态普攻主要是第四段的远程效果,命中后继续按住普攻或者是延迟普攻打出掣步机制都会有追踪效果,但如果你想要反向拉摇杆位移,就会变成非常短距离的位移。

正常连招过程中不建议打满一套普攻,只用地面的几段普攻就行,即便你可以在空中阶段释放双技能,但也有后摇的问题。每次延迟点击普攻可以打出跳过下一段的掣步机制,利用掣步机制打出第五段会有Y轴效果,你也可以在掣步之后恢复常态速度继续打出下一段普攻。

这个忍者的二技能比较常规,第一段有Y轴,第二段痛天脚有抓取,但想要释放两段必须要在第一段后摇释放,稍微停留一下第二段就会消失。(释放一段是7秒冷却,打满两段是12秒冷却)

传说三忍纲手的核心机制基本都是跟一技能第一段开了百豪之术有关联,只有开了百豪之术之后才有回血机制和小奥义以及打出高额伤害的大奖连击。

你不要在常态下直接二技能后点奥义,如果奥义点没满还好,就当无事发生,如果是满奥义的情况下打出这个操作,你会直接释放真正的奥义。

百豪之术的回血机制就没什么好说的了,常态下受到攻击也会出现白色血条,但必须要开了一技能第一段的百豪之术后打出的攻击才可以正常回血。

百豪状态下的普攻没有了掣步机制,但会多一些特性,4A靠近边缘可以拖动摇杆上墙,其次就是目押的持续踩地,上墙后可以普攻继续打出后续的抓取,也可以衔接双技能。但我感觉这些特性像是刻意增加的一些小彩蛋,没发现太高的实用性,也可能是因为上手时间比较短,暂时没有开发出来。

一技能二段的金豪拳可以算是传说三忍纲手的主要起手技能,速度足够快,而且也可以在空中打出快速俯冲下来的效果,如果前面已经有攻击命中的情况下在空中释放一技能会变成一个脱手抓取。(二技能空中效果也可以直接衔接一技能)

利用一技能开了百豪之术之后,一技能或者二技能后衔接奥义会消耗两个奥义点释放小奥义,这个小奥义中间可以替身容易被抓后摇。虽然两个小奥义都有抓取效果,但想要用二技能加奥义抓取的话需要卡好位置,不然很容易直接跳过去导致小奥义空掉。

常态下每次释放掣步普攻会增加一格能量,每格能量代表10%的概率,最高是可以攒满五格,也就是50%的概率,这个概率主要关联的就是大奖连击机制。

百豪状态下的一技能、二技能、小奥义都会根据你的能量条概率打出大奖连击,如果触发成功就会有更高的伤害,而且保留概率,触发失败会清空能量条。(百豪之术结束后也会清空当前状态的能量条)

最后就是奥义,前半段抓取不可替身,也可以抓取霸体,后半段可以替身,顶出霸体可以跑出奥义范围,奥义结束不可以接技能。

总结一下就是这个忍者在起手和反手方面似乎都没有太大的优势,主要就是靠着一技能二段的金豪拳起手,二技能的起手速度比较慢,对面可以反应,而且也有明显后摇。最终就导致这个忍者慢慢变成了一个靠着大奖连击打回合制的效果,这样纯靠运气和数值的玩法就会显得比较无聊了。(个人看法)

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更新时间:2026-05-18

标签:游戏   火影忍者   口碑   奥义   技能   机制   概率   常态   效果   能量   大奖   替身   摇杆

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