B站终于学会赚钱,但这是好事吗?B站为恰饭实在太拼了

B站赚钱了。

真的,这次不是“调整后盈利”,不是“Non-GAAP口径”,是实打实的净利润11.9亿元。3月5日这份财报一出来,不少人松了一口气——那个年年亏钱的“小破站”,终于把钱袋子鼓起来了。

可是仔细扒拉扒拉这组数字,我脑子里蹦出来的第一个问题是:这钱,能一直赚下去吗?

先看B站是怎么扭亏的。三条腿走路:增值服务当基本盘,广告当急先锋,游戏当压舱石。2025年,增值服务收入119.3亿,占比39%,会员规模冲到2535万;广告破百亿,同比增长23%;游戏63.9亿,涨了14%。

数据看着挺美,但细品之下,有点不对劲。

游戏这块最明显。一季度17.3亿,二季度16.1亿,三季度15.1亿,四季度15.4亿——全年震荡下滑。《三国:谋定天下》确实能打,上线一年半还在iOS前五;《逃离鸭科夫》卖了380万份,2.5亿销售额,确实是黑马。但问题是,B站做游戏这么多年,还是那个老毛病:赌爆款。

一款游戏成了,全公司过年;一款游戏凉了,下个季度就不好看。这种靠天吃饭的生意,说白了就是不稳定的代名词。2026年要上的《三国:百将牌》《闪耀吧!噜咪》,能不能接住?没人知道。

广告这边也不省心。2025年广告收入破百亿,涨了23%,双11期间新客率55%,千元以上商品GMV增长63%——漂亮。但B站现在面临一个两难选择:要收入,就得加广告;加广告,用户就烦。财报里说要“拓展更多消费场景丰富广告库存”,翻译成人话就是:以后你会看到更多广告。

信息流里塞,搜索框里塞,PC端塞,大屏端塞。B站说会控制节奏,不影响用户体验。这话你信吗?反正我不太信。社区生态和商业化之间那条钢丝,走着走着就容易掉下去。

再看UP主那边。财报说2025年近300万创作者在B站获得收入,千粉以上UP主增长30%。但另一面是,创作激励缩水了,中腰部UP主只能靠商单活着。恰饭多了,粉丝烦;不恰饭,自己饿。不少人陷在“激励缩水-商单内卷-质量下滑-用户流失”的循环里出不来。

陈睿在电话会上反复强调“社区是根基”“内容为王”。话没错,但问题是,根基稳不稳,不看你说了什么,看你做了什么。

降本增效确实狠。2025年Q4营收增长8%,营业成本只涨6%,销售及营销开支砍了9%。裤腰带勒得紧,账面上就好看了。但问题是,这种勒出来的盈利,能持续多久?

更有意思的是,B站对AI的态度。财报说自己是“中国内容最丰富、专业度最高的AI社区”,每月1.2亿用户消费AI内容。但B站至今没有一款自己的AI创作工具。隔壁字节剪映早就AI一键成片了,豆包都成国民应用了,B站还在说“2026年适当增加AI投入”。

用“额外利润”投AI,跟别人“All in AI”,不是一个打法。

说回那个问题:B站这次盈利,成色几何?

从财务角度看,确实是里程碑。连续14个季度毛利率提升,运营现金流71亿,调整后运营利润率到10%——这些都是实打实的进步。但盈利质量,还得看持续性。

增值服务靠会员和直播,稳,但增长空间有限。广告靠大客户和AI提效,但社区承载力是天花板。游戏靠爆款,但爆款可遇不可求。

陈睿给B站指的新路是:守住UP主生态、砸优质内容、用AI提效。方向没错,但落地难。UP主要赚钱,内容要花钱,AI要投钱——这三件事,哪一件都绕不开钱。

B站终于学会赚钱了,但能不能一直赚下去,答案不在财报里,在未来一年怎么走。

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更新时间:2026-03-08

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