不知道大家注意到没有,DOS时代的大部分单机游戏结局设定都差不多:
要是正经的游戏,结局往往都是比较煽情或者凄美的;而那些不正经的游戏往往有好几个结局,妹子越多结局越多。BAD END仅仅是其中之一,而且概率也是比较大的,一旦触发之后下场都是比较惨的,要不是被车撞死,要不是就被砸死。

像是兰斯龙骑士臭坐之类的游戏都是如此,玩家完全不看攻略,按照自己的流程走的话,最后看到的绝对是BAD END,非常扫兴啊!
偏偏大部分的游戏都是这么设计的,目的就是让玩家多周目的玩,而不是一次就尽兴。

正经游戏的结局,往往都是无法让人释怀的,九十年代那段的时间流行煽情,也不知道是不是受到了当时电视剧的原因。导致很多玩家在接触过游戏之后一直耿耿于怀,太刀人了。
《炎龙骑士团2》的优妮独自和黄金城一起永远封存在了遥远的异次元时空,让多少玩家内心久久无法平静啊!

大部分玩家最初接触到的单机游戏都是《仙剑奇侠传》,唯一的结局让多少人至今都没有缓过来。那个年代,玩家们为了打出所谓的“第二结局”可以说是绞尽脑汁,最后才发现一切都是徒劳的。
一直到《新仙剑奇侠传1》才给出了好几个结局,甚至还有完美结局。偏偏最后又告诉你这是一场你不愿意醒来的梦而已,让渐渐释怀的玩家再被刀一次。

《仙剑》系列这么多年来几乎每次都是刀人,只有《仙剑奇侠传3》和《问情篇》手下留情了,虽然结局多,但好歹给出了完美结局,其他的版本几乎都有遗憾。
只要出现女娲后人的,似乎都得不到好的结局,赵灵儿如此、李忆如如此、林青儿如此、紫萱也是如此......没有死的似乎只有小蛮一人而已。拥有凄美结局的游戏,总会让我们产生共鸣,以至于不少玩家需要几十年来治愈。

早年那些拥有多结局的游戏,不知道大家是不是全都打出来了呢?很多游戏中所谓的“完美结局”要求都是比较苛刻的,稍微有一个环节对不上,结局就有可能被改变了。
今天,我们就来看看,当年哪些结局最多的游戏。
《武林群侠传》有多少技艺、有多少称号、有多少事迹、有多少妹子好感度、当好人还是大恶人......直接决定有多少结局。

这游戏的结局有多少呢!估计大部分玩家都说不清楚吧!
还别说,当年还真有大量玩家进行过研究,并且将所有的结局全都收集在一起进行对比,发现至少有二三十种。只要稍微有那么一个环节不同,就有可能出现好几种结局。
每个结局又是环环相扣的,以至于不少另类的结局条件比较苛刻。

主线的结局分为六大类:武林盟主、武林至尊、 武林霸主、西域安国侯、当乞丐、猎人射死。
这六大类的局又有各种小分支,其中穿插着玩家之前人情世故带来的剧情,出现的结局画面也会进行调整。

大部分玩家按照正常的流程走,不够狠不够毒,最后发现自己是当乞丐的命啊!自己再怎么努力练功,最后发现都打不过人家。每次英雄事迹都没有自己的份,甚至连少年英雄大会都没资格参加。

在《侠客英雄传》中,在座的都是“弱鸡侠”吧!出场被一只鸡给干掉了。
《幻想三国志》系列结局都是比较多的,主要取决于玩家和女主的好感度。
历代作品的女主都是比较多的,而且每一位都设计得很有亮点。和她们相处的之后,你会发现每一位都想拥有,很难抉择啊!

《幻想三国志1》:6个结局,包括与5位女主角各自的情感结局,以及单身结局。
《幻想三国志2》:2个结局,另外《续缘篇》在原有基础上追加2个完美结局。
《幻想三国志3》:就比较多了,11个结局,由男主角线和女主角线各自的分支组合而成。
《幻想三国志4》:正传共5个结局,到了外传发展到9个结局。

该系列中的“连段”可以说打破了回合制RPG玩法的限制,在当年非常受欢迎。但能够将结局全都打出来的人,应该是少之又少吧!以至于很多玩家都是二十多年后在网上看到别人玩才看到的。
《天龙八部》到现在我都没搞懂到底有几个结局!
游戏自由度比较高,因此我们可以选择的分支也是比较多的,接触过什么人,和什么人关系比较好,杀死过什么人,以及走过哪些路线都会影响结局的。

游戏中的大部分结局都需要攻略才能做到,也正是如此很多玩家明明和之前的路线完全不同,但最后结局还是一样,就是因为一些小细节没有注意到。

淘儿的结局有那么两个,就看我们有没有杀死他的哥哥沙武。默娘给我的感觉心理疾病比较严重的,根本不大适合当伴侣,想要获得她的青睐就必须做舔狗,而且即使她错了我们也要附和,最后在西夏招亲选爱默娘才能达成这个结局。
其实最好攻略的是钟灵,好感度达到一定程度之后,在西夏招亲选爱钟灵。当然了,也有人在西夏招亲时选择温圆圆达成了不同的结局。
乔峰和阿朱最后没死的结局,倒也治愈了一些玩家吧!

《死亡细胞》这游戏到底有没有最后的结局呢?
说实话这游戏的难度实在太大了,肉鸽游戏通关之后再玩又是新的开始了。这游戏通关之后,会根据你选择的细胞以及所选的路线给予完全不同的结局。

游戏一开始没有任何剧情,所有的剧情和线索都藏在地图中的一些对话和背景之中。另外还有需要多细胞才能打开的门,很多钥匙也需要一定的经验才能拿到。随着你解锁的武器越来越多,能够深入和触发的地方也更多了。

到目前为止我打出了很多结局,但我依然认为自己没有打出真结局,最后到底应该是瘟疫蔓延全世界,还是杀死国王?杀死皇后?或者是自己恢复了国王的记忆再次被其他主角杀死呢?

《新绝代双骄3》似乎没有人打出过所有结局!
《新绝代双骄2》的结局其实也有很多,主要是两位主角和其他女性角色之间的抉择。但和3代比起来还是太少了。因为3代有54个结局啊!

这应该是RPG游戏中结局最多的了吧!

主线最终击败孤苍雁与魔化江玉郎,武林回归和平。结局则主要取决于双男主江瑕、江云与五位女主角的好感度及剧情选择 。由于人物搭配的不同,以至于结局也完全不同。

有意思的是,很多人知道是多结局,从而不断去刷游戏周目,结果打5遍就有3遍结局都相同。不完全按照攻略来的话,玩再多次也未必可以将所有的结局全都打出来啊!
最完美的结局则是:熊霸和轩辕巧巧、江云和仇心柳、江瑕和若湖。若湖被吸时,迦楼罗没魂飞魄散,仇心柳被吸时胡夫人被九尾狐复活即可达成这个结局。

最难的结局则是:江瑕和轩辕巧巧、江云和顾小纤,必须达成的前提是:江瑕对巧巧时,要过奶妈事件并对其他人无好感,江云要在客栈里救顾小纤,选择“顾姑娘一直被你压着,才会这样!”。

那么,还有哪些游戏的结局比较多呢?
《三国群英传》系列,选择的阵营不同,结局也是有很大区别的。
《尼尔:机械纪元》有将近26个结局,包含了自毁结局和买条鱼吃死掉的结局;
《歧路旅人》每一位角色都有不同的结局,最后合在一起还有一个真结局。
《艾尔登法环》表面上看有六个结局,实际上每个都暗藏玄机。
《巫师3》至少有36个以上的结局,游戏中任何细微动作都会让你体会到蝴蝶效应般的结局。
《博德之门3》官方宣传有约17000种结局啊!每个选项都可能造成结局的细微不同,正常人类基本上不大可能全都打出来的。
《女神异闻录5皇家版》其实结局也是比较多的,可惜删除了大量的剧情和结局。

每个年代接触的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。
曾经的我们也追逐过最新潮的游戏,体验过各个时代的代表作
但终有一天还是会停下脚步,回味昔日那些经典的游戏,缅怀曾经逝去的青春。
更新时间:2026-09-08
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