天龙怀旧服:七情刃选错亏大了!不带这个词条,比不带属性还亏

前阵子收到小伙伴私信:七情刃的增伤词条收益,是不是高于属性词条?

最近注意力一直放在昆仑上,今天来补一补作业,结果还真有点意料之外:

七情刃属性的满值96,增伤的满值150;以单属性门派的1.5属性系数为例,属性拉满基础收益(不考虑技能、武道)是:96*1.5*1.19*1.15 约 197,而增伤配合主流的项链忘无雕文,收益是:150*2 = 300。

而且增伤在多段伤害时,每段伤害都会吃到增伤,收益还会继续扩大,

那么这么看来,增伤的收益就是稳压属性咯?

并不是,增伤是不吃暴击和放大的(逍遥天龙峨眉放大、少林韦陀杵、昆仑的属性加成),计算完了才会加上增伤的值,但是属性是吃这些的加成的。(猛击、穿心两个都吃,不加入考虑)

我们拉一个极端的例子先探探底:玄武当,1.1系数,看看增伤是否反超属性。

暴击率*(96*1.1*1.19*1.15)*2+(1-暴击率)*(96*1.1*1.19*1.15) = 300

暴击率 ≈ 107.59%

超过100%了,显然不可能 ... 所以困难本不能放大的情况下,玄武当的增伤收益还真是更高。

同公式下:

昆仑(超高属性加成)、少林(1.5+韦陀杵)这两就不算了,属性收益很高的。

所以如果聚焦于不能放大且高会防的困难本,七情刃大部分时候还真是增伤收益更高;

所以也刷强度本的小伙伴,不要再买“只有属性”,“没有增伤”的七情刃啦~ 增伤不只是给属性锦上添花的!

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更新时间:2026-11-07

标签:游戏   词条   属性   收益   系数   门派   玄武   少林   峨眉   困难   都会

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