“让我一直肝的那不叫福利,那是我的劳动成果”

这话出自异环的直播前瞻,策划这言论算是火了,直播还有什么角色有自己的生活,字眼都挺吸引眼球的。
异环这话字面意思,就是在宣传异环的开服福利,把游戏邮箱直接送的抽卡资源归类在轻松获取,其他过任务,锄大地的比较难获得的资源,归类于“劳动所得”。

官方说是,轻松获得120+抽加“劳动所得”可获470抽以上。
实际“劳动所得”这说法很早就有类似的了,甚至可以追溯到一些古早的抽卡游戏,主要是抽卡游戏多了以后,厂商为了宣传自己的福利,从开服10抽,膨胀到100抽,500抽,其中更多还是玩的文字游戏。抽数的分母在变大,分子的含金量却在缩水。

实际上真发玩家邮箱的抽数,还是那么10抽,20抽,其他的签到领取算简单的,麻烦的是把福利全部拆分开挂在等级奖励,主线任务,支线任务,关卡奖励上。

开服说的送的几百抽卡,全部拿下来是完全需要玩家是肝,去等的。玩家以为的福利:登陆领取、签到领取、邮箱发放,每日耗时不超过5分钟;实际的福利:肝等级、肝任务、肝宝箱、肝活动、肝成就,8小时工作制。

“劳动所得”和二游上班的说法类似吧,类似的说法很多,这类分类逻辑不是异环首创。
最近能追溯的,就是归龙潮了,这游戏作死的事件很多,其中一个就是对开服抽数的虚假宣传。

归龙潮,开服宣传“轻松可得”,“首周141抽”,结果玩家整合了所有抽卡资源,无论怎么努力一个星期都拿不到这个141抽。

CDK、日常、周常、7日活动、主线剧情、支线任务、宝箱收集、小游戏全部加进去都达不到归龙潮官方宣传的141抽数,里面一些资源获取,甚至要肝上十几小时,也算不上“轻松获得”,所以统计资源的玩家就有一种“轻松可得”和“劳动所得”的分类。

异环做的主要是官方统计资源,以及把资源分类成“劳动所得”和“轻松可得”。把玩家社区中早已流传的分类方式拿到直播间里大声念出来。
行为上来说也没毛病,官方统计资源这方面很多回合制抽卡是有的,写明白抽卡资源具体的获取途径是个好事,争议的冲突主要还是在“劳动所得”的用词上。

这词算是aoe了所有阴阳所有精心算计玩家的抽卡游戏,之前的厂商意思是这些都是我免费赠送给你的,现在异环的意思是这些是玩家的劳动所得。
这四个字最大的杀伤力在于,让玩家意识到,玩家付出的时间和精力是有价值的。
本质上还是有点利好游戏玩家的,资源分类透明化,至少让玩家知道自己将要付出什么。

一些玩家反对,主要是觉得玩游戏是为了玩游戏,“劳动所得”的用词不当吧,太过功利,玩家说可以,游戏官方说就比较过分。
这种的话就比较主观,比较尖锐的问题就是在开放世界锄大地,你是在玩游戏还是为了获取抽卡资源,感觉一开始接触还好,后面版本重复,玩多了就涉及一个低质的重复游戏问题,对大部分玩家来说驱动力就完全是为了抽卡资源吧。
说白了要是游戏内容真的好,玩起来纯享受,又怎么会被“劳动所得”四个字疾苦了。

另外就是社区矛盾上的吧,这次异环感觉aoe的是全部二游,但打的好像是终末地?

主要是异环这个470抽,有玩家认为是在阴阳终末地。

就是终末地上线的时候,官方说的是135抽吧,然后有鹰角玩家内测的时候说终末地有470抽,官方压根没这么宣传,游戏上线的时候,她把开荒获取的各种一次性资源也算进抽数,最后上线统计就是414抽,赢。

这期间因为终末地的各种数学天才的统计方法,传播后导致“劳动所得”在终末地也是个坏话了。


异环不论是什么目的,阴阳其他游戏,还是玩梗引流,至少,它做对了一件事,就是让玩家开始重新思考,什么是真正的“福利”,什么又是自己应得的“劳动所得”。

这个标准其实很主观,每个人都不一样,作为玩家,还是直接支持所有厂商把各种资源获取途径清晰化。这件事其实是每个抽卡厂商本就该做的。
更新时间:2026-04-21
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