说多了英雄无敌3代,今天,我们来回头聊聊英雄无敌2代。
虽然无论是画面还是内容丰富程度,英雄无敌2代都比3代要差很多。但是兵种升级、英雄第二技能以及5等级魔法和神器设定等等,都是从2代开始出现,并且最终在3代里发扬光大的。

而且相比较于3代那精美的画面和复杂的玩法系统。2代略显粗犷的美术风格、以及奔放而简单的兵种设定,反而让许多玩家有大道至简的感觉。
哪怕到了今天,都有一批人坚定地认为,虽然3代是英雄无敌系列的巅峰,但2代才是整个系列里真正最为经典的那一款。
所以今天,我们就来聊聊英雄无敌2代的开发背景以及整个设定,来看看这部作品,是否真的有那些玩家所说,属于英雄无敌系列经典之最呢?
英雄无敌二:继承权之战(Heroes of Might & Magic II: The Succession Wars,也有译成沿续的战争的)发行于1996年10月31日。
故事背景讲述的是在一代之后,初代霸主莫格林・铁拳国王(Morglin Ironfist)历经征战统一整个恩洛斯大陆,建立铁拳王朝,稳固统治 25 年后寿终正寝。
但是因为两位嫡子性格和理念完全不同,所以老国王一旦去世,王朝内部立刻动荡不已,爆发内战。

其中长子罗兰德(Roland),是王国最正统的第一继承人,他仁慈公正、恪守礼法,代表秩序与善良阵营,也是三代里登场的国王罗兰德。
而次子阿基巴德(Archibald),则是一位野心勃勃的黑魔法师,擅长亡灵巫术、权术阴谋,崇尚力量与强权。
为了争夺王位,阿基巴德在老国王去世后策划了连环暗杀,手段极尽阴诡:因为决定下任国王人选的主要是皇家先知,所以在阿基巴德的策划下,第一任皇家先知坐船 意外沉船溺亡;第二任则被巨龙吞噬;第三任在施法过程中坠楼摔死;第四任长途跋涉途,却莫名途中饮酒中毒暴毙。
短短时间四位连续继任的先知全部离奇死亡,舆论哗然。
随后阿基巴德倒打一耙,公开控诉罗兰德为篡权谋害全部先知,给兄长扣上弑师谋逆的重罪;同时重金收买第五任替补先知,由其官宣自己为合法国王。
自知身陷死局的罗兰德被迫连夜逃离首都铁拳城堡,退守西部夏宫,在忠于王室的边境贵族、矮人部族支持下举起反抗大旗,恩洛斯全境彻底分裂,内战全面开打。
正是因为上面这段故事背景,所以在游戏中的6个种族,我们明显可以看出阵营划分。
其中善良三族,主要是帮助罗兰德国王作战,它们分别是:
骑士城堡(人族):代表了王国正规军、领主骑士;是支持罗兰德的核心力量。
女巫城堡(精灵 / 森林):森林游侠、仙女、德鲁伊,矮人盟军;作为罗兰德的盟友,协助骑士城堡一并作战。
法师城堡(塔楼):学院法师、魔像、泰坦,宫廷魔法师。这个种族,则是罗兰德的智囊团与支援部队,一并为了罗兰德最终夺回皇位而并肩作战。
而邪恶三族,则是支持阿基巴德的三个种族,它们的目标,就是让阿基巴德成为国王,从而可以让己方实力,在王国内横行无忌。
野蛮人城堡(据点):蛮荒兽人、巨人、巨兽部落;
男巫城堡(地牢):黑龙、洞穴魔兽、深渊魔物;
亡灵巫师城堡(墓园):骷髅兵、吸血鬼、尸巫,阿基巴德核心力量。

可以说整个英雄无敌2代的主线,就是让你选择协助罗兰德的正义阵营,还是助纣为虐,帮助阿基巴德的邪恶阵营。
虽然中间也有一次转换的机会。但是这种非黑即白的设定,的确大大降低了玩家的理解门槛。
可以说3代做的那么复杂精致,但是能让玩家记住故事背景的百中无一,可是2代如此简单粗暴,却几乎人人知道我在干啥。
这点,也许就是2代剧情的经典与吸引人之处吧。

按照刚才所说,英雄无敌2里一共有6个种族,并且初步划分为了正邪各自3个阵营。
而且每个种族内也从1级到6级设定了6个兵种等级,同时开创性地出现了兵种升级的概念。
不过和后来3代比较严谨的兵种升级不同,2代里的兵种,有些可以升级,有些不能升级,还有一些可以升级2次,相对是比较混乱的。
但是这套6*6+升级的体系,已经可以清晰看出3代的雏形了。6个种族的兵种强弱层级,也基本上都是在2代奠定基础的。
比如骑士族(三代的城堡族)里,农民是垫底兵种,2级兵就是远程射手(升级后的神射手有多强,从2代开始就能感受到了)、3级枪兵、4级剑士、5级骑士和6级圣堂(圣骑士帕拉丁)。
虽然到了3代里,枪兵变成1级、多了3级狮鹫和5级祭司,顶级圣堂变成了更厉害的大天使。但是这套兵种体系设定却基本上没啥变化。
所以很多玩家玩过2代后,基本上都可以毫无门槛地过渡到3代,反之更是容易。

在兵种属性方面,2代也基本上构建出了3代的底层框架。
攻击、防御、伤害(伤害下限~伤害上限)、生命、速度、弹药、近战或远程、产量以及价格。
这套体系和3代几乎是一模一样的,区别无外乎是具体的属性差异。唯二有区别的点,就是远程和移动速度这里。
在2代中,远程兵种是没有弹药车补充的,一旦远程攻击次数用完就只能近身肉搏,而且2代远程的距离惩罚比较简单(10格),所以远程部队的伤害其实是比3代要更猛一些,
同时,在2代里速度一共分为9档(游戏中只有7档,最高的两个档次靠加速得来)。移动次序依然是看谁的速度更高。对于地面兵种来说,1个档位就代表了可以移动1个格子。但是飞行兵种的移动距离不受此限制。
哪怕速度是3,只代表了飞行兵种的出手次序靠后,可是一旦轮到飞行兵种移动,那么它依然可以飞全图。这就让飞行兵种和地面兵种有着本质的差异,飞行兵种也成为了远程部队最大的敌人。
除了这些规则差异外,在兵种强度上,英雄无敌2代还是保留了1代那种无视平衡的奔放做法。
比如最强的两个兵种黑龙和泰坦,都拥有单人就可以打败其他种族顶级兵种2~4个的实力。不过因为雇佣价格和产量差距也巨大。所以2代里面实际玩起来,还是不至于像纸面数据一样因为差距悬殊而无法游戏的。
总体来讲,2代的种族和兵种比3代都要简单不少,但是基础规则和核心亮点已经都具备了。而且和3代的精致细腻相比,2代这种奔放粗犷的模式,反而让很多玩家玩的会更为尽兴。

在2代里,英雄的设定也都具备了3代的大多数特征。
比如英雄职业这里,2代6个种族虽然每个种族的职业只有一个,但是职业基础特征、职业基础技能与职业成长曲线都已经完备。
而在英雄属性方面,攻击防御增强部队系数、魔力影响杀伤效果、知识决定魔力数值上限——除了3代里知识影响辅助效果变成了2代里魔力影响之外,其他几乎都是一模一样的。
甚至在英雄技能方面,很多3代里大家必学的第二技能,在2代中也早就有原型了。

除了数量到了3代之后进一步扩张外,其他2代里的英雄技能,几乎到了3代都有并且效果还都相差不大。
至于其他的幸运、士气等设定,两作也是基本上都一模一样的。
可以这么说,3代的英雄设定,本质就是在2代的基础上进一步扩充而来。
当然,3代里一些比如进攻术、防御术之类的强力技能,在2代还没有。所以2代的英雄增幅说到底也没有3代强就是了。
2代的宝物,分为了力量、生命、自然、秩序和神器几大类别。这种分法的主要原因,是因为2代英雄的装备栏非常简陋粗糙,只是一字排开可以放14个宝物道具,除了魔法书有条件外,其他的都可以随便放。还没有不同位置的概念。
而五类宝物的设定也很简单。基本上都是单属性或者双属性的宝物,能够改变规则的道具少之又少。

比如神器类的宝物,乍看之下其实也就和3代里的4级宝物差不多。
+12攻击、+12防御、+6攻防、增加法力与增加知识等等。
比较特殊的也就是终极王冠和金鹅,前者可以增加英雄所有技能4级,后者则可以每天提供1万黄金。算是少有的比3代还强的宝物。结果因为太强,到了3代反而被删除了。
至于其他的宝物么,绝大多数我们在3代里都见过了。而组合宝物,事实上在2代的资料片里也出现过一次。
3件宝物组合成安杜兰战斗装束,攻防魔力都加5点,而且自带回城魔法、全队士气和幸运最大。也算是一件不错的宝物了。
不过虽然2代的宝物属性一般,但是因为可以同时携带多件,所以很容易就会在大后期堆出30~40单项属性增幅的怪物来,也算是一种特殊的乐趣吧。

在2代的魔法体系里,已经有了1~5级魔法的影子,但是还没有分为地水火风四大体系。所以总体魔法的数量还比较少,体系也比较繁杂。
但是不得不说的是,3代里那些诸如加速、减速、嗜血、魔法箭、失明、闪电等等大家熟悉的魔法,2代里也一个不少都有。
而且2代里还有很多非常特殊的魔法。比如召鬼。

这个魔法的效果是让鬼占据矿山,从而让所有人占领该矿山时,都要先清除鬼怪。自己占领也是如此——好像除了能给自己提供一点经验外,别的也没啥好处。

至于为什么催眠在2代里是顶级魔法,这点到今天大家还是搞不清楚的。
以上,就是英雄无敌2代的整体介绍了。
可以看出,2代虽然简陋,但是3代里该有的核心要素都已经具备。而且体验比3代更爽快也更直接。一些比较神奇的设定虽然在平衡性上一塌糊涂,但是在游戏中却能给玩家带来很多新奇的体验——就比如比蛮牛还要逆天的神怪。
就好比早期的三国经典游戏霸王的大陆,与后来精致的三国志11对比。谁都知道后者制作更精良,内容更丰富,平衡性也更好。但是架不住就是有很多玩家,喜欢霸王大陆的游戏氛围,和那种说不出来但是就是更喜欢的调调。
事实上在很多英雄无敌玩家眼里,2代也是如此。似乎很多缺点,在他们眼里反而是这款游戏体验的乐趣和亮点。
那么,在你眼里,你觉得是2代更经典,还是3代更好玩呢?欢迎在评论区留言,说说你的看法吧。
更新时间:2026-08-03
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