「BUFF」叠满,搜打撤+微恐+小游戏 大梦龙途《无限轮回》双榜前十

最近一年,要论最火热的赛道,「搜打撤」一定是榜上有名,从这个玩法已经衍生出好几个爆款游戏。

PC或者跨端网游远的有《三角洲行动》《暗区突围》从千万级DAU往长青游戏发展,近的有《ARCRaiders》在海外掀起搜打撤热潮;买断制单机游戏《逃离鸭科夫》也以380万销量登顶了去年国游销量年榜榜首;APP手游中微恐搜打撤《超自然行动组》也达成了千万DAU。

而这些成绩大部分都是在最近一年中达成的,毫不夸张地说,「搜打撤」正在全面开花。如今这股「搜打撤」的风也吹到了小游戏,在刚刚过去的春节档,大梦龙途的微恐搜打撤小游戏《无限轮回》冲进了微信小游戏畅销榜和抖音小游戏畅销榜前十。

(上:微信小游戏畅销榜下:抖音小游戏畅销榜)

微恐、搜打撤、小游戏

如果你在去年一年关注游戏市场,肯定会注意到微恐、搜打撤、小游戏这三个时常出现的词,微恐题材、搜打撤玩法和小游戏赛道都是在这一年游戏市场中炙手可热的元素。

《无限轮回》就是集这3个热门元素于一身的产品,选择了微恐题材,将简化的搜打撤玩法融入小游戏重度数值养成的框架。

首先是微恐题材,融合了中式民俗和网络上流行的都市恐怖传说等网络流行恐怖元素,比如说第一章关卡是轮回寺这一中式民俗风格场景,第二章关卡则是大昌一中这样的都市恐怖传说场景。

同时采用Q版的人物设计和漫画风格的场景美术,以及有些阴森的背景音乐,保证了游戏有一定恐怖氛围但不会突破微恐的程度。这就符合微恐玩家寻求一定感官刺激但不需要过分的感官刺激的需求。这种做法与此前另一款爆款微恐题材小游戏《遗弃之地》比较类似。

然后就是搜打撤玩法和小游戏框架,这两个放一块说吧。大梦龙途旗下最有名也是最赚钱的小游戏应该就是《向僵尸开炮》了,去年一年,这款小游戏不仅在微信小游戏畅销榜一直稳居前三,在iOS畅销榜也是稳定在20名左右并且时常冲进前十。

这款游戏是局内「靶心like」的塔防主玩法加上局外RPG重度养成体系,而《无限轮回》就是将局内关卡的主玩法变为类似于之前小爆的也是搜打撤小游戏《病毒大逃杀》的融合了肉鸽元素的侧视横板搜打撤玩法。

在局内的搜打撤玩法中,地图是分隔成一个一个的小房间,小房间之间有门相连,不同楼层之间则是由楼梯相连,而撤离点位于楼顶。

玩家进入局内关卡后,一般出生在底层的房间,玩家需要在地图上自由移动前往标识放大镜的资源点进行搜集资源获得可带到局外的物资以及提升战力的道具,搜索的过程也会提示即将获得的道具的稀有度,比如红色的放大镜搜索耗费时间就比蓝色的放大镜搜索长得多。

获得的物资也以颜色区分稀有度,绿色最普通,红色最稀有,同时物资也占据不同的背包空间,一般来讲,颜色越稀有,占空间越大的物资价值越高。

提升局内的道具同样由颜色来区分稀有度,表现为不同颜色的火球。捡到火球后是「3选1」的随机的法器选择或者法器强化。

每隔一段时间,从地图边缘有怪物刷出朝着玩家进攻,局内游玩时间越长,刷出的怪物越强,并且到达一定时间后,会刷出地图BOSS。玩家需要在击退怪物进攻的同时,搜集物资以及寻找解救NPC,最终到达楼顶撤离点坚守一段时间撤离,也可以搜集足够电池后随时紧急撤离,但这样只能带出搜刮的物品不能完成关卡目标,不管哪种撤离在结算页面都会显示总带出物的价值。

搜打撤是怎么做进小游戏的?

从上面的介绍中,可以看到,尽管做了轻量化的改造,但是搜、打、撤三个要素还是一应俱全的。不过,原生的搜打撤玩法毕竟是源于PC端的硬核玩法,所以,《无限轮回》是怎么把搜打撤玩法改造成适合小游戏的模样?

首先,搜打撤玩法本就是从地牢刷宝玩法上衍生出来的,两者之间的关系并没有那么泾渭分明。只是在具体细节方面侧重点不同,比如传统的地牢刷宝游戏稀有物品主要是从怪物身上爆出来的,而搜打撤游戏则是侧重开箱过程,稀有物品主要是从箱子中开出来的。再比如地牢刷宝是注重长线的游戏体验,即使是关卡式也不会过分强调单次关卡体验,而搜打撤游戏则强调单局体验,每一局的收益会着重强调,给予玩家即时的刺激。

《无限轮回》的单局搜打撤玩法则像采用了部分搜打撤侧重点的地牢刷宝玩法。游戏的搜打撤玩法是以关卡的形式存在的,但是每个关卡的目标都一样——成功撤离和解救2个NPC。

局内收获奖励的途径则是搜集物资,同时每一隔一段时间会刷出怪物给予即时的战斗力验证。而局内收获的奖励带出后可以直接用于局外的养成,比如装备和符文。解救的NPC则可以用于避难所各种设施的等级,而这些设施其实就是每隔一段时间自动生产资源,类似于挂机奖励。

这样一看,是不是很有既视感?抛开外在的玩法包装,内在的数值养成循环与《咸鱼之王》、《向僵尸开炮》这种本质数值RPG别无二致。

不过,正是这种玩法包装,使得在沿用之前成熟的商业化体系的情况下,玩家能够获得差异化的游戏体验以及在买量方面获取优势。当然,这种玩法包装并不容易,可能成百上千的玩法原型才能跑出一种大爆的玩法原型。

值得一提的是,虽然《无限轮回》和《向僵尸开炮》是两个完全不同的主玩法,但两者局内的战斗体验是类似的,都是自动射击,「3选1」随机强化进行BD,而怪物都是每隔一段时间自动进攻。不过,就关卡体验来说,《无限轮回》有一个优势的点,就是玩家可以提前撤离,不一定非要清空整个地图,而《向僵尸开炮》则要打败所有波的怪物才能结束。

此外,为了营造氛围感和长线目标促使玩家不断推关,游戏在不同的关卡还加入了线索这一主线道具,玩家在局内搜集并带出后,可以解锁每一幕的剧情以及奖励。

游戏也加入了可以组队进行PVE的精英模式,以及每天固定时段开放的轻度组队PVP的排位赛。这是游戏目前主推的两种社交玩法,此前就有不少小游戏进行社交裂变,在社交这一方面小游戏还有很大的挖掘空间。

最后,《无限轮回》在这个春节档能够脱颖而出,不仅是游戏本身的制作比较优良,更是其选择的题材、玩法正被很多玩家青睐而需求还未被完全满足。尤其是火遍PC、APP的题材玩法,在小游戏端涉及的游戏还比较少时,那么在小游戏中,这就是一个蓝海。

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更新时间:2026-03-04

标签:游戏   小游戏   玩法   局内   关卡   玩家   稀有   怪物   题材   地牢

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