激龟快打FC上最好的格斗游戏但平衡性很烂

说FC上最好的格斗游戏是激龟快打,估计有人不服,但无论从哪个方面看它都是FC最好的格斗游戏1993年科乐美在FC末期搞了这么个忍者神龟格斗游戏,7个角色1v1对战,角色精细度在当时FC上简直是榨干了主机性能。那会儿SFC和MD都出来了,FC快退场了,科乐美偏要在快入土的平台上砸个神作出来。但今天不吹画面,聊点别的——这游戏的角色平衡性,烂得很离谱。


超级施莱德:boss就是用来恶心人的最终boss超级施莱德在可选角色里实力排第一,基本没悬念。百裂拳伤害离谱,冰山技能要蹲防还能牵制,拿到红色珠子能抛物线射出。一个boss级角色放进可选阵容,平衡性就别指望了。选施莱德的玩家在对决里基本被鄙视,跟拳皇选大蛇一个性质——你赢了是角色强,不是你强。


多纳泰罗:真正的版本之子记得当年很多人都说四龟多纳泰罗才是最强,不是施莱德。理由是他在空中能放红色珠子,飞腿接珠子接必杀连招太灵活,必杀判定极强而且距离把握好不会被反击。更离谱的是多纳泰罗有个隐藏bug——在抛物线最高点释放龙珠能触发半透明无敌状态,对手攻击全穿身而过。虽然无敌后不能放技能不能摔人,但这玩意打出来对面心态直接崩。



拉斐尔:被骂最多的角色二龟拉斐尔的投技"咬人"伤害高到离谱,啃起来没完没了,还能飞腿接铁头必杀容易造成眩晕。网吧里选拉斐尔的经常被骂"就会咬人有什么技术"。但拉斐尔的粉会说:必杀技判定低速度快,打的就是你收招破绽,这叫技术不叫无脑。




这游戏2P同时出招优先判定,拉斐尔这种快攻角色在2P位更恶心。

米开朗基罗:选他就是送分三龟米开朗基罗必杀技有两种形态,看着花哨,实际收招破绽大到离谱,实战几乎没用。速度是快,但打不动人,经常被摸几下就没了。人物性能排行把他放第七,倒数第一。但也有人说他速度优势打笨重角色好使——反正我是没见过选米开朗基罗赢的。还有个被忽略的问题:2P优先判定这游戏有个致命缺陷——双方同时出招系统判2P优先。也就是说同样的招式同时出,1P永远吃亏。这个机制放在格斗游戏里简直是设计事故,但当年谁也不懂,就觉得"怎么每次同时对招都是我被打"。



激龟快打画面是FC天花板,手感在FC格斗里也是顶级的,但角色平衡性确实烂。施莱德和四龟明显碾压,三龟和凯西基本没法打。你觉得这游戏谁才是真正的最强?施莱德、四龟、还是二龟?评论区里大家讨论一下

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更新时间:2026-08-06

标签:游戏   格斗游戏   拉斐尔   角色   离谱   珠子   抛物线   破绽   出招   最强

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