没有预设分工,没有人类写的游戏逻辑,四个Gemini智能体靠"群聊"自己商量着,通关了一款随机生成的沙盒游戏。

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Google DeepMind 研究团队(Maxence Faldor、Satinder Singh、Roberta Raileanu)在论文预印本平台 arXiv 公布了一项实验:四个基于 Gemini 4 Argon 模型的AI智能体,被放进一个随机生成的《我的世界》生存世界,只给了它们一个目标——击败末影龙。27小时14分钟后,任务完成。
核心数据速览
数据 | 说明 |
27小时14分 | 通关总耗时(从随机世界开局到击杀末影龙) |
2,783 个 | 智能体自己编写并运行的程序(约6.3万行JS代码) |
605 次 | 累计死亡次数(仅末影龙决战就死了69次) |
229 条 | 游戏内聊天消息(唯一协调手段) |
0 次 | 人类干预次数(研究者全程旁观) |
约520–1040美元 | 按API标价估算的运行成本(91%输入token命中缓存) |
它们是怎么"组队"的
实验规则极其简单:四个智能体各自通过开源库 Mineflayer 操控一名游戏角色,唯一的沟通渠道是游戏内聊天频道和一份共享记忆文档。没有人给它们分配角色,也没有人写任何游戏攻略脚本。
开局不到10分钟,四个AI在游戏内聊天里自己把活分了:一个做工具、一个采食物、一个挖钻石、一个搭下界传送门。研究团队称,这是AI系统第一次完全依靠自己、只用基础通信工具打通这款游戏。

论文概览图:四个智能体(janesick、gyldenia、auratian、bulicame)从空手进入世界,到最终击杀末影龙的完整推进路径。图源:arXiv:2610.22319

开局第0小时的"群聊记录":智能体们在游戏内聊天中交换出生点坐标、资源位置,并自发讨论分工——这段对话没有任何人类参与。图源:arXiv:2610.22319

实机画面:智能体搭建下界传送门后抵达要塞。整个通关过程横跨主世界、下界与末地三大区域。图源:arXiv:2610.22319
最硬核的两个细节
其一,要塞定位。为了找到藏有末地传送门的要塞,其中一个智能体用两次投掷末影之眼做三角定位,把要塞位置缩小到传送门房间43米以内——这是人类速通玩家才会用的技巧,没人教过它们。
其二,队友互助。有队友溺水死亡、物品散落时,其他智能体会主动跑过去把装备捡回来;有人陷入危险时,队友会在聊天里提醒。全程四只AI共互发了229条消息。

第13小时的聊天记录:janesick报告队友auratian溺水,bulicame确认已抢救回关键道具"末影之眼"。图源:arXiv:2610.22319

27小时全景时间轴:每位智能体的消息发送、成就解锁、死亡与服务器重启事件被完整记录。图源:arXiv:2610.22319
最后一战
末影龙决战是全场最漫长的部分:四个智能体需要先摧毁黑曜石柱顶端的10个末影水晶(否则末影龙会回血),再对本体输出。它们尝试了大量自己写的战术代码,报错率约22%——这套系统靠"错了再来"跑完,不是"一次做对"。

末地实机画面:智能体在虚空之上搭起的圆石桥。图源:arXiv:2610.22319

末地全景:黑曜石柱环绕的最终战场。图源:arXiv:2610.22319

决战数据可视化:左图为10个末影水晶的摧毁位置记录,右图为程序实时读到的末影龙血量下降曲线。图源:arXiv:2610.22319
为什么这件事重要
边界说明(论文作者自陈):Mineflayer库会暴露部分"特权状态"(如末影龙内部数据)、游戏难度为简单模式、《我的世界》攻略大量存在于训练数据中、且只有单次成功运行。"首次"的准确表述是:首个不依赖任何预制游戏工具、由通用编码智能体完成的端到端自主通关。
该论文(arXiv:2610.22319)于10月15日提交,10月19日起被网易、游民星空、搜狐科技等多家中文媒体集中报道,成为本周AI圈最热话题之一。
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更新时间:2026-10-23
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