45岁健身教练,单人3个月做出暗黑Like:用AI写了12万行代码!

你敢信?一个45岁的日本私人健身教练,从没碰过游戏开发的边,居然用AI做了一款暗黑Like游戏!而且只花了3个月时间,成本才400美元——这不是天方夜谭,是真实发生在Steam上的《FireField》背后的故事。

这款游戏在Steam上只有27条评论,74%的好评,看起来就是个不起眼的小作品,但它的开发者藤永直树的经历,却像一把钥匙,打开了“AI让普通人做游戏”的新大门。他从零经验起步,靠AI写出12万行代码,实现了随机地牢、10万种装备、95种字幕语言和70种配音——这在以前,简直是不可能完成的任务。


健身教练跨界做游戏?零经验+AI,3个月400刀搞定暗黑Like

藤永直树的本职是健身教练,和IT、游戏开发八竿子打不着。但他玩了近30年的《暗黑破坏神》和《网络创世纪》,一直有个做游戏的梦。直到看到一篇关于AI制作游戏《Codex Mortis》的报道,他被震撼到了:“原来仅凭AI就能做到这种程度?那我或许也可以试试。”

他给自己定了个狠目标:3个月内做出一款能上线的抢先体验版游戏。为什么不用Unity或虚幻引擎?因为他算过账:从零学引擎要几十上百小时,根本没时间。而AI不一样——只要他说清楚想要什么功能,AI就能替他写代码。“AI把学引擎和造引擎的成本颠倒了,我没碰过引擎,反而不会被既有概念束缚,能从零打造最顺手的形态。”

开发过程中,他全程用Claude Code写代码,搭配ChatGPT做图像、Kling AI做视频、Suno AI做音乐。成本呢?前两个月用Claude Max 5x套餐(每月100刀),最后一个月换成20x套餐(每月200刀),总共才400美元。这要是放在以前,单人开发这种规模的游戏,成本得翻几十倍。


为什么选暗黑Like?30年玩家的执念与致敬

藤永直树没选轻量化游戏,直接冲了暗黑Like题材——理由很简单:他爱了这个品类30年,想让同代人再体会一次当年的兴奋。而且,这款游戏还是对“Rainz事件”的致敬:当年《网络创世纪》玩家Rainz用火墙法术“FireField”击杀了不死的不列颠之王,这个事件启发了“玩家行为导向”的设计哲学,游戏名《FireField》就是这么来的。

有人说《FireField》像暗黑的克隆,他一点也不介意:“我就是想重现1990年代第一次玩暗黑的那种热血,就算被说克隆也没关系。但我没有直接拷贝任何内容,都是用自己的方式还原手感。”

现在游戏里已经有随机词缀、独有装备、装备影响技能和外观,总计10万种装备。不过套装和合成系统还没做,技能树也在考虑中——毕竟做庞大的技能树会让数值平衡变成地狱,他得慎重。


零代码怎么和AI合作?靠“对话-测试”循环搞定12万行代码

藤永直树完全看不懂代码,那他怎么确保AI生成的代码是对的?答案是:看结果。“我不管代码写得怎么样,只要游戏里的功能按我想的运作,就没问题。如果出现奇怪的行为,我就用日常语言告诉AI哪里不对,让它改。”

他和AI的合作模式很简单:用日常对话提需求,比如“我要一个前方生成火墙、敌人碰到会燃烧的魔法,吟唱要花点时间,消耗这么多魔法值”,然后让AI复述需求,确认一致后再开始做。验收时,他亲自玩,不对就再改。这个“对话-达成共识-测试”的循环,帮他搞定了12万行代码。

但开发中最大的挑战是“与上下文搏斗”。一开始他乱加功能,没管理代码结构,结果AI的思考时间越来越长,bug也越来越多。后来他学会了拆分文件(魔法归魔法、地图归地图)、建立项目记忆文件索引、定期让AI重构代码,才稳住了局面。“这是我学到的最关键的心得:用结构维持记忆,用对话消除偏差。”


给想尝试的人:不求完美,先迈出第一步

现在《FireField》还在优化中,藤永直树每天花6-8小时,每月成本200美元。他打算继续用AI做联机功能,但会先把单人模式的地基打牢。对于游戏的粗糙,他很清醒:“我知道它还有很多问题,但只要收集玩家反馈,一点点改,总会变好。”

他最想对那些有游戏梦的人说:“去试一次吧!不必追求完美,先开始尝试,AI会陪你一起把想法变成现实。它既是老师,也是伙伴。”而他自己,始终觉得自己不是合格的开发者:“我一行代码都不会写,只是个普通玩家,想和AI一起把这款梦寐以求的游戏做完而已。”

看到这里,你是不是也有点心动?如果给你AI工具,你最想做一款什么游戏?评论区聊聊你的想法吧!觉得这个故事励志的,点个赞转发给身边有梦想的朋友——说不定下一个用AI做游戏的,就是你!


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更新时间:2026-06-12

标签:游戏   代码   成本   玩家   引擎   装备   功能   时间   创世纪   技能

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