大家好我是指尖,元流坦克这个英雄,几个版本前我就呼吁过要加强,期间也调整了几次,但似乎都没调整到点子上,现在他的数据依然很难看。
有时候你真的理解不了策划视角里某个英雄的强度,或许也是他们真的太忙,有更需要调整的英雄,但元流坦克的羸弱几乎算是路人皆知,曾经上限也是极高的英雄,真不该落得这样的下场,当然了,或许策划考虑的更深一些。

年度总决赛淘汰赛中,KSG对战WB,鏖战巅峰对决,双方打野竟然都掏出了元流坦克这个路人局几乎见不到的英雄,是否证明了他的上限其实是够的呢?
如果策划调整英雄是以赛场为基准,那么路人局的英雄会变得非常畸形,所以真的不要觉得元坦赛场上表现多好,多热门,我们路人局中的数据就不重要了,如果策划真的这么想了,那真的有点丢西瓜捡芝麻了。
毕竟路人局才是这个游戏的大盘,而游戏持续维持一个热门的状态,比赛也才有人看不是,真的不能本末倒置。

那么话说回来,元流坦克在路人局中,和赛场上的表现为何天差地别?
一个英雄在不同的分段和对局中,所扮演的角色是不一样的,就拿赵云来说,路人局中的赵云是当野核刷的,赛场上就是一个容错较高的打工仔,路人局是玩蹲草的自由法师安琪拉,赛场上却是控制链的一环。
元流坦克同理,赛场上的他是坚实的盾牌,自身的坦度高,可以放心浪,因为你身后有队友给你拆火,更是因为有鲁班大师这种单独搭配的挂件来保你的容错。

不信你看这个阵容就知道了,鲁班大师的链子只能给元流坦克,甚至可以说拿出来鲁班大师就是为了配合元坦,路人局怎么可能有这样的待遇啊。
走边路也好,打野也好,你的队友不会像赛场上那样给你拆火,甚至单独为你一个坦克安排个辅助,所以你会觉得这个英雄玩的是真憋屈,控制打满了,没人给补伤害,大招砸进去就被抬出来,伤害控制永远都觉得差一点的无力感,让你玩上几场就会想要放弃了。

其实他在路人局中的羸弱点解决了一个我觉得就能玩了。
首先就是控制链不够稳,大招的控制其实还行,将敌人阵型可以直接打散,但二技能的控制时间太短,三连击面对有抵抗之靴的目标,可能还没落地就已经位移走掉,突出一个尴尬。
其次就是腿太短了,大招的位移速度偏慢,距离较短,还有后摇,用来过墙还挺好,但突进往往距离还是不够,逃命的时候不比走路速度快多少。
解决的办法有很多,你不舍得回调控制,防止三连击无法反制,那可以加点距离,比如提升一点二技能的攻击距离,或者加一个强普追击(类似亚连第一刀),都不需要额外伤害,至少能黏住目标。

腿短不敢加大招位移距离,那提升释放速度怎么样?总是有办法能解决问题,就看策划想不想了。
总结:赛场上和路人局压根是两个游戏,这个说法永远也不会过时,因为环境压根不一样,元坦是否需要加强,我觉得赛场上并不是评判标准,而是路人局的表现,而这个英雄羸弱了多个赛季大家有目共睹,加强的确是势在必行的。
更新时间:2026-10-31
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