天堂鸟出品的炸弹超人,照搬了炸弹人框架,玩法却完全反过来

玩过FC《炸弹人》的老玩家,多半都记得当年埋雷坑害的乐趣。当年这套放置炸弹破墙清怪的玩法热度很高,不少厂商都尝试借鉴这套框架,做出属于自己的游戏。天堂鸟也是如此,于1997年推出了一款DOS平台的炸弹题材作品《炸弹超人》。

说起天堂鸟资讯,老玩家第一印象大多是各类汉化移植作品(我很正经地在介绍呦),很少有人知道他们当年还自研过这款动作迷宫游戏。它沿用了炸弹人放置炸弹爆破的基础框架,但并没有走玩家互相对战的老路,而是做了完整的本土化改编,在当年一众DOS小游戏里算得上构思很有新意的一款。

早年绝大多数DOS游戏基本只有光秃秃的关卡,缺少完整故事,更不用说动画演出。《炸弹超人》在这点上就和同类作品拉开了差距,这款游戏配有完整的故事线,搭配动画过场与CD音轨,在当年DOS游戏中这样的配置已经算是比较考究的了。

故事的基调带着九十年代国产游戏常见的童话冒险感,原本安稳平和的大地,被大魔王看中一座废弃古堡当做据点,阴森的气息一点点侵蚀整片土地。青梅竹马的小春子与福芸芸不愿眼睁睁看着家园陷落,于是联络了另外四位勇士,六个人组成探险小队向着危机四伏的恶魔古堡进发。

一路上关卡场景风格跨度很大,从恶狼草原启程,穿过僵尸墓地,深入木乃伊墓穴,最终抵达吸血鬼古堡。每一个大章节都会登场全新怪物,还有层层机关阻拦去路,玩家的目标就是一路推进,阻止大魔王的计划。

游戏内容主要分成两个部分,一是支持双人同屏合作的迷宫闯关主线,二是单人挑战模式,两种模式游玩体验差别很大。

迷宫闯关就是剧情主线,也是本作最有辨识度的地方。两名玩家一同操控角色在迷宫放置炸弹,炸开障碍墙壁,清除地图魔物,收集各类道具。通关条件并不是杀光所有敌人,而是找到场景内的绿色装置,用炸弹将其摧毁,这样就能开启下一关的入口。

本作主打合作闯关,没有玩家互相攻击的对战机制,这也是它和传统炸弹人最大的区别。在游戏宣传阶段,开发组原本规划了可以6人同台的局域网对战模式,但是临近发售时,这个内容却被整体砍掉了。所以在成品版本里玩家只能和同伴联手对抗怪物,不能互相埋雷。

道具系统是游戏另一个值得一提的设计,爆炎精灵、威力手套、旋风脚秘笈、溜冰鞋等数十种增益道具,拾取之后可以提升爆炸范围、移动速度。部分道具带有时间限制,获取的道具会显示在画面左上角。比较有意思的设定是,拾取到的道具可以继承到后续小关卡,有点类似RPG里角色慢慢积累变强的感觉。作为平衡,游戏的道具掉落率会控制得偏低,没办法短时间就把属性堆到满。

除此之外还有单人挑战模式,这个模式下的地图布局更加紧凑,怪物数量也更多。通关要求变成清除地图上全部敌人,通关之后会根据耗时和通关表现生成排行榜,专门留给愿意挑战极限的玩家。

游戏一共提供六名可操控角色,小春子、福芸芸加上其余四位勇士,六个人的基础属性各不相同,移动速度、炸弹威力、固有能力都存在明显差异。部分角色天生带有踢炸弹、手持炸弹这类专属能力,开局选择角色的时候就需要做简单的取舍。

虽然这款游戏看着只是简单放炸弹的玩法,实际玩起来还是很考验判断的。每一次安放炸弹都要估算爆炸范围与引爆时间,既要提防被自己放置的炸弹误伤,还可以利用墙体改变爆炸传播的路径,规划清怪路线。尤其是刚开局时角色初始移动速度偏慢,在拿到溜冰鞋提升移速之前不要过多拾取火焰威力升级,否则爆炸范围一旦变大就来不及撤离,很容易把自己炸死。

放回当年的时代背景来看,《炸弹超人》算不上粗制滥造的跟风模仿作品。双人剧情闯关搭配单人挑战,两种玩法互相补充,每一个大关都会更换场景主题和怪物,关卡设计的完成度不错,道具继承带来的成长感也延长了游戏的游玩动力。

如果你喜欢怀旧DOS游戏,想找一款可以双人一起玩的闯关作品,这款1997年的《炸弹超人》还是可以拿来试一试的。

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更新时间:2026-09-30

标签:游戏   天堂鸟   炸弹   玩法   出品   超人   框架   道具   玩家   关卡   当年   角色   迷宫   威力

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