本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:大屁羊子DPYZ
“高级打工人”夏思源被灵泽强制开除。
从玩家的身份来看,我的情绪貌似没有任何波动。
不过从打工人的角度出发,我还是有点心疼这个人的。

关于《明末:渊虚之羽》这款游戏,我觉得再聊太多也没什么意思了。
它好玩与否、魂味道儿够不够浓等等,这些事情甚至都已经没有讨论的必要。
因为把目光从游戏转向背后的开发,你会发现:
“国产游戏制作人”这个话题,才更值得我们来好好聊一聊。

想必各位玩家们都看得出,国产游戏制作人所面临的压力,明显是要高于海外同行的。
我对于这一点的理解是:
国产3A在当前阶段承载的东西,远不止商品功能本身。
玩家们每一份真金白银的预购背后,都隐藏着一种无声且巨大的期待:
哥们儿实打实的花钱支持你了,你可别对不起我啊!

而且在国产单机游戏,特别是“3A游戏”有望迎来崛起的当下,玩家购买一款国产大作,往往带有“支持国产”、“见证历史”的强烈附加情感。
这其实侧面说明了一件事情,在中国的游戏市场,玩家与游戏制作人之间的关系有点像“股东与管理层”。
游戏未能满足这种情感投射时,失望会迅速转化为愤怒,而愤怒需要一个具体的人来承担。
显然,这时候大家的目光都会齐刷刷的对准——制作人。
作为游戏IP和品牌的人格化符号,自然而然,制作人成为了那个“靶子”。

不对,“靶子”这个说法并不准确,更严谨的一个词应该是“深度绑定”!
这种深度绑定主要体现在游戏的预热阶段,被当做是一把无往不利的营销利器。
《黑神话:悟空》的成功,很大程度上离不开冯骥“游戏科学创始人”、“前腾讯策划”的个人标签;
《戴森球计划》的爆火,也与柚子猫工作室“五人小团队”的励志故事密不可分。
一方面是国产游戏一时半会儿很难摆脱“个人英雄主义”的故事营销模式,另一方面则是玩家愿意为有故事、有理想的制作人买单,愿意相信他们能做出与众不同的好游戏。

这种策略我们很难讲出什么好坏优劣,游戏成了,今后享受明星制作人的待遇;
反之游戏如果不成,那么制作人就要承受“唯一责任人”的舆论轰炸,甚至是更惨烈的代价。
但就凭当下国产游戏的市场情况来说,国产游戏制作人也不失为一种“高危职业”。
如果用一个比喻来形容这个职业的话,我觉得“夹心饼干”这个词非常贴切,国产游戏制作人就挺像夹心饼干中的夹心。
一方面是来自资本的压力,游戏项目投资多、周期长,虽然游戏在资本眼里就是赚钱的工具,但能不能做到高回报和资金快速回流,还得看游戏的表现,发现不及预期,撤资也是分分钟的事情;
另一方面自然就是玩家对国产游戏的期待和严苛要求,想必也无需我再多言。

而这个职业面对的更大危险,莫过于网络上各种舆论审判,夏思源就是一个最好的例子。
《明末:渊虚之羽》发售之前,他是纯粹的游戏爱好者、开发者,是数年如一日坚持的追梦者典范,甚至是能够比肩冯骥的国产游戏明日之星;
然而游戏发售之后大家再看,他可以是任何一切,但唯独不能是人,而且在舆论审判的法庭上,没有“解释”这个程序——只有宣判。

而说到这里,我又想到了另外一个人——《失落之魂》的制作人,杨冰。
他和夏思源就好像是一根绳子的两端,一个太愿意说,一个太不愿意说。
且不说《失落之魂》游戏本身的质量如何,在发售之前爆出那么大的舆论节奏,可是杨冰却在那么滞后的时间才给出回应,黄瓜菜都烂出菌群了。
反观冯骥、梁其伟这二位,对于舆论和公关这一块,着实要更加成熟的多之又多。

当然,我拉出冯、梁二人并不是要搞拉踩,也不是想表达“不是路不平,都是人不行”这种观点,我真正想表达的是:
想要在聚光灯下行走,必须要对舆论时刻敏感、对市场心怀敬畏、对玩家保持真诚。
夏思源用血泪换来了一课:
在这个社交媒体时代,制作人没有“非正式场合”。
你的每一句豪言都将被永久记录,你的每一次沉默都将被解读为心虚。;
你以为自己在做游戏,但玩家认为你在做承诺,你以为自己是创作者,但舆论场早已将你设定为“责任人”。

这并非要求制作人变成谨小慎微的公关机器,恰恰相反,玩家最反感的恰恰是那种“不说人话”的官方腔调。
国产游戏制作人真正的挑战在于:
如何在保持真诚与个性的同时,建立对舆论环境的基本认知和应对能力。
而这,或许就是最好的“高危应对方案”。
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更新时间:2026-04-15
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