今天打开英雄联盟客户端的时候,愣了一下。
海斗大赛的页面直接弹了出来,全民赛道今天开赛。
我打大乱斗打了多少年了?从S3开始,几乎每把排位打完都要来两把大乱斗"放松"一下。后来发现,大乱斗才是我玩得最多的模式。排位越打越累,大乱斗越打越上头。
但说实话,打了这么多年大乱斗,心里一直有个感觉:这个模式,好像永远是"二等公民"。
排位有赛季奖励,有段位有荣誉。比赛有LPL,有世界赛,有选手有解说有观众。
唯独大乱斗,啥也没有。
没有赛季奖励(后来加了个成就系统但也聊胜于无),没有官方赛事,没有任何一个"你打得好,就能被看见"的通道。
你就是打,打了也白打,段位不涨,分数不加,战绩看了也白看。
今天这事儿,变了。
海斗大赛,第一届,全名"2026首届英雄联盟海斗大赛"。整个比赛围绕海克斯大乱斗打造,从7月6号一直打到9月13号线下总决赛。

关键是——它不是给职业选手准备的。
全民赛道,每周打满10局就能拿黄金门票,周末进专属队列冲榜,每个服务器前500名晋级巅峰赛,最后30个人组成6支战队,直接去打线下总决赛。
12支总决赛队伍里,有6支来自全民赛道。
150万总奖金。
我打了十几年大乱斗,头一回觉得,我打的这个模式被"认真对待"了。不是附属于排位的娱乐模式,不是职业选手赛前热身的工具,而是一个有自己的赛事、自己的舞台、自己的冠军的独立竞技项目。
有人说,大乱斗就是运气游戏,随机英雄有什么竞技性?
说这话的人,大概没在大乱斗里打出过1V5的团战,没体验过最后一波团战翻盘的肾上腺素飙升,没感受过五个陌生人配合默契拿下胜利的成就感。
大乱斗的竞技性,不比排位低。它只是换了一种方式——更紧凑,更刺激,更考验临场应变。
今天,这种竞技性终于有了官方认证。
不管你是什么段位,不管你打不打排位,只要你爱打大乱斗,你就可以参加。每周10局,黄金门票到手,周末冲榜。
也许你打不到前30,也许你进不了巅峰赛。但当你打开客户端,看到排行榜上有你的名字的那一刻——你会觉得,这十几年的大乱斗,没白打。
我斗斗斗斗斗!
你打大乱斗多少年了?最喜欢哪个英雄?来评论区报个到
#海克斯大乱斗#
更新时间:2026-07-08
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