上海巨人网络楼顶那尊让路人差点报警的“傩女”雕像,公司终于给撤了。这尊融合了传统傩戏元素的巨型游戏怪物,在夜幕下压迫感拉满,引发争议后,公司已于10月20日将其移走,并表示暂时不对外展出。
️♂️ 事件脉络:从“惊悚”到“撤走”
10月13日,巨人公司首次通过官方视频解释,“傩女”是旗下游戏《超自然行动组》里的怪物,设计灵感源自中国非遗傩戏文化中的“傩舞换面”仪式。其形象融合了傩戏旦角造型和木偶戏偶的质感。

10月20日,公司工作人员证实雕像已被移至室内,并表示“近期可能不对外展出”,后续安排另行通知。工作人员还补充说,这尊雕像“制作比较精良”,展会结束后临时放在公司露台。
傩女是什么?:传统与现代的“诡异”融合
这尊引发争议的“傩女”,其设计确实植根于中国传统文化。傩戏是一种古老的驱邪逐疫仪式,核心特征是佩戴面具,蕴含“覆面为神,本相乃人”的转换概念。
《超自然行动组》将这一理念融入游戏怪物设计:
• “无面”状态:阴柔机械的戏偶原地起舞,玩家移动便会受到惩罚。
• “戴面”状态:刚猛威严的姿态推进,玩家必须让路。
玩家需根据其状态变化决定应对策略,这种“换面”机制直接构成了游戏核心玩法之一。
其造型以傩戏旦角为基础,红黑服饰、水袖与头饰保留了传统仪式感;木偶般的身体、带有锁点的关节与顿挫的动作,又增添了诡异感,成为游戏“中式微恐”风格的醒目名片。

公司回应:为何移走?
对于移除雕像的原因,巨人公司工作人员的解释相对克制:“雕像制作比较精良,展会结束后,本来是临时放在公司露台的,近期已对摆放位置进行了调整。”
这一回应并未直接承认“吓人”或“引发不适”,而是强调了其“临时摆放”的性质。但从结果看,公司显然听取了公众反馈,做出了避免进一步引发争议的调整。此前已有网友表示“夜间经过时很吓人”,甚至有人被吓一跳。这尊雕像低垂双手、低头凝视的姿态,在夜间红光映照下,确实容易让人产生压迫感。
网络反响:两极分化的审美
事件在网络上引发了两种截然不同的观点:
• “吓人派”:主要来自周边路人及非游戏玩家。他们更关注雕像在公共环境中的视觉冲击和潜在心理影响,认为其造型“面目狰狞”,夜间容易造成惊吓。
• “设计派”:则多为游戏玩家、传统文化爱好者及设计领域人士。他们看到了雕像背后的文化内涵和制作水准,认为其“很有设计感”,并赞赏公司将非遗元素融入现代游戏创意的做法。
这种分歧本身就非常有趣,它反映了传统民俗文化在现代化、商业化进程中面临的普遍困境:如何在保持核心魅力的同时,找到与当代社会审美和公共空间共处的平衡点。
文化启示:传统IP的现代“变现”与边界
“傩女”雕像的短暂亮相和迅速撤除,为我们提供了一个探讨传统文化现代传播的绝佳案例:
1. 传统IP的商业价值与风险并存:将像傩戏这样古老、神秘的文化元素(常带有“惊悚”、“诡异”的原始基因)进行现代化包装和商业开发(如游戏、潮玩、艺术装置),能带来极高的辨识度和新鲜感。但同时也可能因文化认知门槛、审美差异或语境错位,引发争议甚至恐慌。
2. 公共空间的艺术边界:在私人场所(如公司园区、展会)摆放大型艺术装置与在公共视野中展示,其接受度和影响截然不同。巨人公司最初将其放置于楼顶,可能仅视为内部展示或装饰,但因其巨大的体量和显眼的位置,客观上进入了公共视野,从而触发了公众讨论。
3. “非遗”热下的冷思考:近年来“国潮”、“非遗”成为热词,各种创新尝试层出不穷。但并非所有传统元素都适合所有场景和所有受众。傩戏本身具有强烈的仪式性和神秘性,其面具造型常是夸张、狰狞或怪诞的,用以表达驱邪避疫的愿望。这种“美”或“震撼”,需要放在其原生文化语境中去理解。将其剥离出来置于现代都市的楼顶,其原有的文化语境和解读框架消失,只剩下视觉冲击,就容易引发误解和不适。

总结
巨人公司最终移走“傩女”雕像,是一个务实且明智的公关决策。它避免了持续发酵的负面舆论,也体现了对公众反馈的尊重。这起事件更像一场关于传统文化现代呈现的“压力测试”:测试了其大众接受度,也揭示了其边界。
对于文化创作者和品牌方而言,这提醒我们:对传统文化元素的挖掘和创新值得鼓励,但更需要对呈现方式、目标受众和传播语境有精准的把握。让“傩女”在虚拟的游戏世界里尽情“巡舞”,或许比让她在高楼顶上俯瞰车流更合适、更安全,也更能长久地展现其独特的文化魅力。
更新时间:2026-10-22
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