DNF米歇尔配置浅谈,通关时间速看

作者:岚烨丶925

本期就谈谈这个副本的设定 以及配置和通关时间的关系

首先难度方面得分开说 因为血量是完全不同的

可以看到困难模式的血量有部分怪物都是大概翻倍的血量

二者不同阶段面对的怪物数量也是不同的

大部分的大怪基本上进来一小会就开始走机制
机制过了之后破防才有高伤害补正
所以初期来讲想要快速强杀掉需要一定的伤害门槛

一阶段 四小天使(普通特有)

一阶段的任务是击败中间全部的四个天使
外围的分别对应右上角的攻坚队buff
所以理论上伤害足够的话 直接按顺序干掉四个天使即可
说实话 普通模式的一阶段非常像普雷的四个圣地 也是转一圈
但是米歇尔有波浪1可以拉怪 不用强行等一圈就是了

正常来说三个队的分工应该是
红队四天使 黄队攻坚队buff 绿队中间炸弹怪
然后红黄接力 绿队尽可能的多清理各种小怪

来提升右上角的增伤等级 小怪打的越多 增伤等级越高
其实这时候就有点像维纳斯降临了
初期肯定是要拿满遗物的 来最大化增伤
但是总攻坚队时间也是有限的 不能无限制的在一阶段浪费时间
所以这里大概就会有一个伤害下限了
合理情况就是在光照的一个周期之内刚好能清掉范围里面的所有图
因为波浪1链子不太可能去拉小怪 还得留到后面更重要的地方

二阶段 两个大天使


必须把两个大天使都清理掉才能破掉米歇尔最后10%的锁血
这点非常像人造神了 两个大天使相当于娅内默和海伊德
二阶段开始三个队大概的分工也是差不多的
红队优先处理两个天使 黄队打buff小怪 绿队去本体拖着
后面根据实际光圈运行的位置情况来决定要不要接力或者拉怪
通关条件就是击败米歇尔 所以必须要打的怪就是这三个大怪

三阶段 三个大天使


三阶段稍微有点区别 主要是两个羊头怪


普通模式羊头怪是提供波浪1链子buff的
困难模式可以看到上面是钥匙图标 打完之后大天使的锁才会解开
所以普通模式的压力会更小一点 困难这两个羊头是额外的

三阶段米歇尔同样是锁血的 且没人在里面会快速扣减攻坚时间
所以配置思路没有变化 依旧是红黄接力 绿队本体拖时间

普通模式一般清掉三个大天使之后 本体解除锁血
三个队一起清理掉剩下的血量就能通关了

困难模式则是清理之后会进入四阶段

四阶段(困难专属)

和现在的野猪困难最后阶段一样 一根超长的大血条 三个队一起打
走几个大机制之后会有动画演出 活下来的话会有额外增伤
之后就是一直缠斗重复小机制了 这时候攻坚时间一般也不会剩太多了
有点像末世录三阶段洛佩斯最后砸地板 躲陨石 有个全技能刷新
如果还打不死 后面就会一直出小机制
(以上机制解说均来源于各路up的韩服情况 如有错误以实际为准 仅供交流参考)

所以分析完整个攻坚流程和每个阶段必要打的怪之后可以发现
其实米歇尔团本有点像巴卡尔 因为巴卡尔没有所谓的小怪和增伤buff
门将是单纯的门将 就是堵门 有点像困难那两个羊头怪
给的buff也是区域性buff 困难模式很少有增伤buff的 都是随机刷的
所以综合的火力来源都是源于红黄队的硬伤害 绿队更多的是本体在拖在缠斗
配置方面绿队的配置理论上可以很低 但是绿队有很长的时间在面对boss
这其实也是非常好的输出机会 因为本体并不是完全无敌的
也会出机制 机制过了破防太阳也能打不少血
所以这个副本的配置其实更倾向于三个队比较平衡的配置会更好
或者红黄稍强且平衡 绿队也得有点战斗力
这就导致了大家现在看到的韩服各种攻坚时长跨度非常大的情况
快的团可能15分钟 甚至更快 慢的团会卡在极限时间37分钟左右将将够

经历过野猪噩梦刚上线初期的玩家应该也深有体会
一阶段不多说了 二阶段红黄带头冲锋 多打三星蛋
绿队尽可能找简单的怪打 多点亮几个
三阶段就开始接力boss和尽量清掉地图上剩下的蛋了
最后把boss血量压的非常低 三队轻松收掉
米歇尔困难其实大概也是这个意思
因为不存在可以跳阶段或者跳怪的情况 那些怪都在那
不是锁血就是锁入场的 都得要打 看的其实还是团队整体的伤害水平
配置特别高和配置适当的情况 能提速的差距也不明显
绿队配置反而比较重要 因为可以同时削减本体的血量
考虑到现在国服大小号之间伤害差距比较大的情况
全大c冲撞和全门槛小c机制团估计都没有明显优势
反而更适合大小c同时存在的混搭情况 平均战力
保证每一波都有车头和稳定的绿队 然后再尽可能的提升黄绿的战力比较稳妥

然后就是通关时间长短和重复机械疲劳感的问题
野猪噩梦更多的是开盲盒 理论来说应该要求的是机制全会
但是大多数情况会个大概就差不多了 关键几个麻烦的学一下
所以一个攻坚日的游玩体验过程中 由于都是开盲盒 也可能会重复
但更多还是新鲜感和挑战感 自然没这么多不适
即便是重复怪物 更可以彰显自己熟练的手法 来检验学习能力
米歇尔目前来看 怪物都是明牌的 初期大概率分工都是固定的
所以很可能会出现今天一晚上绿队都在面对米歇尔
甚至打了一个月了 其他怪物的机制完全没见过
好处是学习成本低了 机制更熟练了 容错率高了
但是长时间机械式的重复很容易产生疲劳和厌倦感
机制太简单 稀里糊涂就过了 体验很差 都是啥啊
机制太复杂 可能反复学习过了 一次两次还行 多了都是这 也难受
所以多长的通关时间给大家带来的体验是最好的也是有待考究的

当初野猪英雄还是噩梦基本上也是半小时一波吧 记不太清了
角色太多一晚上肯定是打不完的 如果开荒初期还能接受
后面随着装备升级 默示之真谛5~9的完善 伤害也会再高出一截
整体压力和通关时间会缩短不少 压到10~15分钟一波就差不多
但是之后又会迎来审判模式 具体什么难度就不知道了
参照野猪噩梦的话初期应该是又会回到米歇尔困难的30分钟左右 当然那都是后话了
目前综合考虑角色数量 大小号关系 通关效率 体感体验等等因素 还是感觉平均战力会更好一些


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更新时间:2026-08-22

标签:游戏   时间   三星   阶段   机制   困难   天使   本体   模式   情况   战力

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