十尾带土作为我心目中今年最佳高招S忍,即便巅峰时期强度过于离谱,我也一直把他放进ban位,但并不影响他的质量和手感等方面都很优秀。
或许一些忍者的离谱强度会让部分玩家比较讨厌,从而引来一些负面评价。但讨论忍者还是需要分清楚哪些才是最重要的,并不能因为强度没有把控好而去否定这个忍者的其他方面,毕竟忍者的强度改动是最简单的事情。
在经历多次削弱之后,现在的十尾带土表现如何了?当初有这么一个观点,二技能不能主动派生普攻远程攻击,但可以点普攻释放2A,这是拉高了上限,削弱了下限。

然后你再看一下现在的十尾带土现状,ban率出现了明显的下滑,登场率也有变化。既然都说是拉高了上限,那为什么小豪强度榜还把十尾带土放到了最后的T0水准,而不是说往前排。
虽然小豪的排行榜中T0强度的很多忍者都不弱,但似乎对应不上之前一些玩家所谓的拉高上限的判断。毕竟小豪的强度排名一直都是看最高上限,真要有问题的话,那就是小豪的理解有偏差。
十尾带土在削弱了二技能派生普攻的机制之后,很多时候就只能用二技能防御或者是单纯的强化普攻,没办法再像原来那样防御后再主动起手。

而且上次改动还同时削弱了一技能的攻击范围,这样就相当于是把十尾带土的起手能力进行了下调。二技能的防御效果还在,当你熟练度足够高的话,还是可以卡在普攻后面两段进行位移或者是开护盾防御加其他攻击起手。
其实游戏内有很多忍者都是说有强度,但往往这类有强度的忍者反而是最尴尬的,不像那种明显很弱的忍者未来还会有变数,这类忍者就只是存在于一些玩家的讨论中,段位赛中却很少碰到。简单概括下来就是:一说就是有强度,段位赛没人ban选也没人用。

目前的十尾带土可能不太适合再带专属秘卷了,要不就是带解术散,要不就是一些起手秘卷。尽量就是在对面替身好之前卡一个强化4A,也就是那个免疫伤害的护盾。这样就可以快速下拉摇杆位移加护盾保护,同时你手里还有一个能快速释放的位移5A抓取,这两段算是十尾带土普攻的核心位移效果。
然后就是强化普攻2A的格挡护盾,很多人可能会被信息差,以为只能格挡一次,实际上是有三次格挡。这样就可以根据对面忍者的技能情况来用护盾保护自己,一些单段攻击的忍者就不好处理这个护盾。

总的来说,现在的十尾带土上限肯定还是不低,而且依旧是可以各种卡普攻位移,但你要知道游戏内大部分玩家还是活跃在中低分段。即便这个忍者真的是提升了上限,削弱了下限,那也会影响到很多玩家的使用,最终就变成了现在这样出了ban位,好像也没什么人用这个忍者了。
当然了,我也只是根据我自己匹配的情况进行的分析,你或许还是能在段位赛中经常碰到,又或者是自己一直在用,所以,我的观点各位仅供参考。
更新时间:2026-10-10
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