就在LABUBU身着球衣,作为世界杯史上首个受邀的中国原创IP,在全球信息流中疯狂“刷脸”之际,泡泡玛特做了一个艰难的决定。

近日,泡泡玛特旗下自研手游《梦想家园》官方账号发布停运公告,宣布因“运营规划调整”,游戏将于2026年8月12日10:00正式终止运营,同时将关闭游戏官网及相关社区。
从6月12日起,游戏已关闭全平台充值、新用户注册,并且全平台下载入口陆续关闭。
对于停运的原因,客服人员表示只是接到相关通知,具体信息以官网消息为准。
目前苹果应用商店暂时仍可正常下载《梦想家园》,但下载后游戏画面显示已暂停新账号注册。
游戏的惨淡运营已直接体现在财务数据上。
根据泡泡玛特2025年年报,负责《梦想家园》研运的北京葩趣互娱科技有限公司,2024年实现营收2150万元,净亏损4770万元;2025年营收骤降至270万元,净亏损进一步扩大至7050万元,两年累计亏损近1.2亿元。
截至2025年末,葩趣互娱的净资产已为-1.19亿元,处于资不抵债的状态。
《梦想家园》的研发周期远超外界想象。
早在2018年,游戏就已进行早期测试,当时虽是2D版本,但核心玩法框架已基本成型。
2019年游戏获得版号,2023年开启iOS测试,直到2024年6月27日才正式公测。
从首次曝光到正式上线,整个项目历时长达7年。

游戏定位为融合模拟经营与派对玩法的休闲社交手游,集结了泡泡玛特旗下MOLLY、DIMOO、SKULLPANDA、LABUBU等超高人气IP角色。
玩家将在梦中进入一个世界,与这些IP角色一起重建空中家园“云鲸岛”。
从风格上看,不少玩家将其与任天堂《集合啦!动物森友会》进行类比。
上线初期,《梦想家园》一度登顶iOS免费榜,并进入畅销榜前50名。
但这样的热度并没有持续太久。
游戏上线不到一个月便滑出iOS畅销榜前200名,同年12月之后再也没有进榜记录。
2025年全年,游戏几乎处于“无人问津”的状态。
很多普通网友看到《梦想家园》停运,第一反应是“第一次知道泡泡玛特还有游戏”。
这种较低的大众认知度,是项目宣发不到位导致的,还是大众对泡泡玛特的品牌认知存在盲区?
7.近年来泡泡玛特跨界动作极多,乐园、家电、烘焙、手游全面铺开,但各类跨界大多反响平平。
这种扩张,是品牌正常的IP生态升级,还是盲盒主业增长乏力后,典型的企业增长焦虑、多点自救?
对此,Vista看天下记者张子汐和书乐进行了一番交流 ,本猴以为:
当前,多数爆款游戏都伴随着‘又肝又氪’的争议。
《梦想家园》真正的问题在于品类定位与机制的错位,休闲类游戏本应主打轻松娱乐,却套用了强机制、重数值的重度“肝氪”模式。
在尚未形成爆款、缺乏核心留存机制的情况下,这种策略无异于竭泽而渔。

作为一款二次元游戏,泡泡玛特推出《梦想家园》主要还是试错,即效仿精灵宝可梦,通过游戏的影响力去拓展全球热度。
但泡泡玛特旗下IP毕竟还是较为单薄,其从盲盒手办反向进入动漫、游戏,一开始很容易因为“纸片人”的状态而缺少二次元游戏最吸引人的故事性,这为其失利早早就埋下了雷。
事实上,国内大多数二次元游戏的停运,其主要原因之一,就是故事难以为继而“停更”。
真正的超级IP,核心标准就是能够跨多领域持续取得成功,目前全球范围内能做到的范本不多。
迪士尼和漫威都是代表,但他们的IP商业化也是十多年前才真正跑通,早年跨界尝试大多收效平平。
各类IP跨界衍生,核心目的都是破圈,但真正能成功破圈的案例寥寥无几。
品牌大量跨界布局,核心是为了摆脱单一爆款依赖,采用赛马模式挖掘多元消费场景。
这算不上单纯的增长焦虑,而是企业手握充足现金流,具备试错资本,选择集中开展各类衍生探索。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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更新时间:2026-07-03
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