开局直接领先!伊莫第一天要做的事情

三次测试,能绕的远路我基本都绕过了。下面这些都是撞了墙之后才记住的。

01

PART


开局第一只:月辉狐还是日耀狮

STARTER · 初始伊莫二选一

先说进服第一件事——挑一只初始伊莫。

月辉狐和日耀狮,二选一。

我知道你最想问哪个强。先说结论:两只强弱上相差无几,主要还是看你自己喜好。

这话听着像敷衍,但我真的希望你信。我两只都认真玩过,结论一直是这个:它们那点强度差距,远小于你的操作习惯跟它们的匹配度。选了不顺手的,可能全程别扭;选了顺手的,可能到后期还在用。

但它们的手感,是真不一样。

月辉狐是远程。射程给的好处就两个字:容错。你可以站在安全距离外慢慢磨,走位被蹭一下也不至于直接崩。这对第一次接触这类战斗的新手特别友好——你有反应时间,有时间看清对面在干什么,有时间学会这游戏的战斗逻辑。

代价是它的战斗手感会比较差。怎么个差法?就是那种“我按了,它在打了,但我摸不着它”的发虚感。没有拳拳到肉的反馈,节奏偏慢,打起来容易像在做作业。我自己用月辉狐那次,中期有一阵是真觉得闷。

日耀狮是另一个极端。近战,爆发高,打起来很带感。切进去、伤害跳出来的那一下,是能让人上瘾的。如果你之前玩过动作类游戏,或者是那种“打不出来我就不舒服”的人,日耀狮大概率能让你第一天就玩得很开心。

代价你也猜得到:近战要贴脸,贴脸容错就低。你得学会什么时候不该贪那一下。

所以到底选哪个,给你一个特别朴素的判断——


选月辉狐

你没怎么玩过这类实时战斗,或者就是想在开放世界里舒舒服服探索、拍照、抓宠,别让战斗折腾你。


选日耀狮

你对动作手感有要求,愿意为了“打得爽”多练练闪避和切入时机。

别纠结。这点差距在你后面拿到一堆更强的伊莫之后,会被稀释得几乎看不见。而你在选择界面上磨的那十分钟,主线已经推掉一小段了。

顺便一句:别指望初始伊莫陪你走到底。我会把它当开局主力用,但不会长期投入。为什么,后面讲养成观的时候说。

02

PART


邮件两波福利,别漏了

MAIL · 预约奖励 + 公测奖励

选完伊莫,别急着往野外冲。

还有件事,很多人到第二天才想起来:邮件。

预约奖励和公测奖励,是两波邮件,都要领。听着像废话——谁不知道领邮件?但开服那天世界太热闹,红点一堆,你可能把主线红点点了,把邮件红点留在那儿,然后就忘了。

两波邮件里最值得专门确认的两样:自选虹光蛋谜立方

自选虹光蛋,顾名思义你能自己选。这在开服阶段是很实在的一笔资源——别人还在靠运气凑阵容,你可以定向补一个位置。别手快点太快,领之前先想想要哪个。

谜立方我留到讲房车的时候详细说,这里你只记住一件事:这游戏前期你会一直觉得立方不够用,所以任何免费拿立方的渠道都别放过。

红点清干净,然后去推主线。

03

PART


主线是开关,不是剧情

QUEST · 最高优先级

这事儿我得单独拎出来说:主线是最高优先级,没有之一。

不是别的内容不重要,是第一天,任何其他事跟主线冲突时,都让位给主线。

我见过太多人开局第一反应是:哇,开放世界!哇,那边有只没见过的伊莫!然后一拐弯,一小时过去了,背包多了三只宠物,主线还停在教学关。

这不是玩错了,是顺序错了

为什么主线这么霸道?因为它不是一个“剧情”,它是一串开关。主线推到哪儿,游戏就把哪个系统交给你。而伊莫第一天三个关键系统,全部挂在主线上——

传送、房车家园、伊莫管理。这三个系统,每一个都在给后面所有玩法兜底。它们不解锁,你后面做的每件事都是戴着镣铐跳舞——能跳,但费劲。

没有传送,你在开放世界里所有位移都得靠腿。这游戏地图不小,靠腿什么概念?去一趟远处来回可能要跑十几分钟,路上风景再好,跑第三遍你也烦。

没有房车家园,你后面会缺一样长期资源,缺到卡手。这个我单独留一段说,它值得。

没有伊莫管理,你抓来的伊莫就是一堆散沙。

而解锁它们唯一的路,就是主线。

所以第一天的正确姿态其实有点“无聊”:跟着主线推,别乱跑,别乱抓。地图上的问号、闪光、草丛里晃来晃去的尾巴,全忍住。我知道很难,这游戏野外的诱惑设计得厉害。但你要明白一件事:

这些宠,你早晚都会回来抓,而且回来时抓得更快。因为那时你有传送了,有更好的立方了,捕捉率说不定还被地脉树抬起来了。

而主线推不动那一刻,你付出的时间是补不回来的。第一天就这么多时间。

04

PART


路上顺手做的两件事

ROUTE · 传送点 + 琥珀

说到这儿顺带提一句,推主线的路上,有两件事一定要顺手做。

它们的共同点是:专门做很亏,顺手做几乎零成本。那种回头补的感觉,我第一次测试体验过一次就够了。

第一件,沿途点亮传送点

主线会把你带到地图各个角落,路边基本都有锚点。看见就点,多走两步也值。

这个收益不是当天的,是之后每一天的。你第一天多花三十秒点亮的东西,第二天可能给你省五分钟,一周下来是一笔大账。反过来第一天偷懒跳过了,后面每次去那片区域,都得从最近的锚点一路跑过去——那才是真浪费。

我第二次测试学乖了:只要是路过,能点的全点。后来做任何长线任务、任何回头补抓,都顺畅得不像话。这个习惯现在给你。

第二件,捡琥珀,升级地脉树

琥珀散在地图上,走主线时你会不停路过。看见就捡,别放过。

它用来升级地脉树,而地脉树给你两样东西:更高的捕捉率,更高的闪亮概率。

这两样,都是复利

说白了它不是一次性奖励,而是永久抬高你之后每一次出手的下限。捕捉率抬高,你之后每丢一个立方都更容易成,省下来的是实打实的立方;闪亮概率抬高,你之后每遇到一只想要的伊莫,出闪的机会都大一点——它不保证出货,但把概率往你这边挪了。玩久了你会明白,长期里真正拉开差距的,往往就是这一点点。

而且它全周期生效。你第一天开始捡,和玩了一周想起来回头补,中间那几天每一次捕捉,你都在用低版本的手气摸奖。损失看不见,但它存在。

琥珀全捡

这是我三次测试最一致的习惯,也是最想让你抄走的一条。

05

PART


卡级之后,先凑四把钥匙

KEY PETS · 探索刚需

好,主线推到卡等级了。

这时候游戏会明确告诉你“推不动了”。恭喜,这是你第一天最重要的节点,因为从这一刻起,你才终于被允许去玩那些好玩的东西了。

先去把四只特定的伊莫抓了。

注意我的用词:不是四只最强的,是四只最关键的。

这游戏里有一种宠物,我叫它们钥匙宠。它们的意义不在打架,而在替你把地图打开。

开放世界到处是“看得见拿不到”的东西:悬崖上有个箱子上不去,对面有个岛过不去,水下有个洞下不去,地上有一块看着就不一样的土挖不动。

这些不是让你二周目才回来拿的。它们在等你先把钥匙凑齐。

四把钥匙,四种地形能力


雷光貂 · 二级攀爬

爬墙用。地图里垂直的部分基本靠它。


口哨鸥 · 二级飞行

有了它你会发现原来一大半地图在高空,之前你只是在地面层玩。


莲顶鱼 · 游泳,还能奶

四只里唯一能在探索途中顺手回血的。早期资源紧,能自己回血意味着少回城几趟,能在野外待更久。别因为它不像战力宠就忽视它。


花芽蟹 · 钻地,开隐藏宝箱

地图上那些标不出来的隐藏箱,很多都得靠它。主线明明走完了的地方,带花芽蟹再转一圈还能开出东西。那种“原来这里还有”的感觉特别上头。

这四只,建议你卡级之后第一时间凑齐,别拖。因为探索的快乐有保质期——你第一天去开那些箱子,是惊喜;第二周再去补,是还债。同样的动作,心情完全不同。

战斗编队和探索编队,是可以分开切换的。探索时带钥匙宠把路打开,打架时切回主力输出队。两个场景需求完全不同,共用一套阵容等于两边都打折。出门前先想一下这一趟是去干嘛,然后在队伍界面切一下,花不了几秒。

!踩坑提示

真有人一路带着最强战力队跑图,在悬崖底下反复失败,最后得出“这游戏探索手感真差”的结论。不,是你没换队。

06

PART


房车家园:最容易被跳过的一步

HOME · 魔方量产

接着聊房车家园。这是我认为全篇最容易被跳过、但收益最大的一步,所以我给它留了最多篇幅。

主线会解锁房车家园。解锁那一刻,请你立刻去做家园任务。不是“有空再做”,是“立刻”。

为什么这么急?因为房车升到3 级之后,会解锁魔方量产

魔方量产一开,谜立方就再也不缺了。我没有夸张,是字面意义上的不缺。

解锁家园

主线推到就做任务

房车 3 级

靠做家园任务升级

魔方量产

立方自由

链条上一环断了,后面就停摆

回头想想前面说的:量产之前,立方就是会紧。每丢一个都要犹豫,遇到不太想要的舍不得丢,遇到想要的又怕失手。那种捉襟见肘,很影响探索的心情。

量产开了之后,这个顾虑直接消失。你可以大方地丢,可以为凑图鉴去抓那些不那么强的,可以遇到头目就直接上,不用先算算还剩几个家底。

这是一个“省心”量级的提升,不是“数值”量级的提升。区别在于:数值提升让你打得更爽,省心提升让你玩得更自由。后者影响大得多。

而最容易断的那一环,是那句“我以为家园不重要,先放着吧”。

我第一次测试就是这么想的。我觉得家园是“休闲玩家种田用的”,我不种田,我打主线。结果在立方紧缺里熬了很久,那段时间丢出去的每一个立方都带着一股心疼劲。

现在回想,那不是资源紧张,那是我为不知道这条链交了信息税。

你现在知道了。所以主线一解锁家园,马上把家园任务做掉。

07

PART


体力与养成:把资源压在一处

RESOURCE · 体力 + 养谁不养谁

聊完家园说说体力。这是我见过浪费得最普遍的一项资源。

原则很简单:体力别用来刷闪光,全部留给主 C 的突破材料。

先说为什么别刷闪光。它的诱惑在于听起来收益极高——一只闪闪发光的限量伊莫啊,多有排面。但你要看清它的本质:它是个概率游戏。你砸进去全部体力可能一个没出,明天随手一遇也可能就有了。你没法预测,也没法保证。

第一天,把一个不确定的资源投进一个不确定的产出里,很危险。因为一旦没出货,你的体力是真的没了,换不回来任何东西。

而主 C 的突破材料不一样。它是确定的。你投多少体力,就换回多少材料;材料够了,主力就实打实涨一截。它会立刻体现在战力数字上、推图速度上、你打不打得过那个卡了半小时的头目上。

第一天最稀缺的不是体力,是时间和确定性。而你最需要的,是一只养得起的主力。

第一天,“确定变强”优先于“可能变欧”

我知道有人会说,可我就是想抓闪的。我理解,闪光确实好看。但你换个角度想:等主 C 养起来、量产立方有了、探索宠齐了,你再回头刷闪光,效率比第一天高得多,刷累了休息也不影响主线。

先用确定性把地基打好,再去博概率。这是三次测试教给我最实用的一条。

还有个坑我自己就栽过——养错对象

这条我说得狠一点:前期所有的紫宠,都是过渡。

这话有人不爱听。你也许刚遇到一只特别喜欢的紫宠,长得好看,打起来也顺手,想好好养。

可以。用它可以,喜欢它也可以,但别把长期资源砸给它。

原因不复杂:养成资源有限,前期尤其。你把材料堆在一只注定被替换的伊莫身上,等后面拿到更强的,会发现资源没了,得重新攒。而攒的过程,就是进度停滞的过程。

那什么值得长期投入?金色的闪亮之星。

金色品质的闪亮之星,才值得当长期主力养。它上限在那里,你投入的东西不打水漂。我不敢说你第一周就拿得到合适的,但从拿到它的那一刻起,资源就该往它身上集中了。

✦ 一个好用的判断习惯

每次要在某只伊莫身上花比较大的资源之前,先问自己一句——它是金色的闪亮之星吗?不是,就点到为止。够用就行,别上头。

换个说法更好记:你可以喜欢很多只伊莫,但只供养得起少数几只。前期的克制,是为了中期遇到那只对的伊莫时不用从零开始。

顺带提醒:具体哪些属于“金色闪亮之星”、前期能较早稳定拿到哪些,我手上没有公测服的完整图鉴数据,不能瞎报名字。建议你对照游戏内图鉴,或者等我下期单独出一期养成优先级。

///

LAST


写在最后:四条避雷

SUMMARY · 照着做就行

最后,我把前面聊的收成几条你能立刻照着做的避雷清单。

这四条不是“建议”,是我看着别人翻车翻出来的。

一、主线没开出传送之前,不要到处跑图

这条是总纲。没有传送的开放世界,每次远距离位移都是纯损耗。你可能会说我就去近处看看——近处也有锚点啊,先点亮再说。忍住那个“我想看看远处有什么”的冲动,主线会带你去的,而且带你去的时候效率更高。

二、不要开局疯狂刷闪光

讲体力时已经说透了。再说一遍是因为它太诱人,诱到很多人明知故犯。第一天体力留给主 C,闪光等地基打好了再刷,那时候刷得更爽。

三、不要同时养一堆伊莫,资源会散

这条跟前面的养成观是一回事,但值得单独说,因为它最常见。你可能觉得“每只都升一点点,雨露均沾”很稳妥——不稳妥。一堆半吊子的伊莫,打不过一只养满的主 C。绝大多数卡住你的关卡,不是因为你伊莫不够多,是因为你最强那只不够强。集中资源堆主 C,用确定性的强度碾过去。散着养的结局往往是:哪只都不弱,哪只都差一口气。

四、冠军立方留给头目虹光,别丢普通野怪

这条是赤裸裸的资源错配。冠军立方是很高级的立方,普通野怪用普通立方就够了,拿它丢路边的小家伙,等于金饭碗装白开水——碗值钱,喝到的还是白开水。它该用在头目,和虹光上。前期冠军立方一定不多,所以更要省着。最朴素的做法:开图鉴性质的普通捕捉一律不上冠军立方,遇到头上带标识的头目、遇到虹光,再掏出来。养成这个习惯,你到后期会感谢自己。

聊到这儿,第一天该怎么过,其实就这几句话

1

主线推到卡级

2

集齐探索伊莫

3

琥珀全捡

4

接好长线任务

看着简单,四条而已。但每一条背后,都是我三次测试里要么自己踩过、要么看着别人踩过的坑。你会发现这四条其实是一件事:把不可逆的、有复利的、锁时间的资源优先处理掉。那些可重复的、随时能补的,往后放。

这个思路不只适用于伊莫的第一天,它适用于几乎所有开放世界游戏的开荒。先占不可逆的,再做有复利的,最后才是凭运气的。

你要是能做到,那句“公测开局直接赢在起跑线”不是夸张,是实话。至少你不会在第二天早上醒来发现,有些东西你已经晚了别人三天。

我是个玩了三次测试的老玩家,这个号后面会持续更伊莫的三测视角攻略和避坑教程,还有我在实机里摸出来的细节。这些攻略站上不一定有,因为它们是踩出来的,不是查出来的。

下期继续分享伊莫的三次测试老玩家避坑攻略,我们到时候见。进服愉快。

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更新时间:2026-09-17

标签:游戏   开局   事情   主线   立方   资源   房车   家园   体力   量产   测试   地脉

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