新任 Xbox 首席内容官马特 · 布蒂明确:AI 仅为游戏开发辅助工具

【环球网科技综合报道】2月26日消息,据IGN报道,微软 Xbox 新任首席内容官马特・布蒂就 AI 在游戏开发中的应用表态,明确微软并未向 Xbox 下达任何 AI 相关强制指令,AI 在游戏开发中仅作为辅助工具存在,艺术创作的核心始终由人主导。

2026 年 2 月 20 日,微软游戏部门完成重大人事调整,菲尔・斯宾塞退休,原 Xbox 总裁萨拉・邦德离职,阿莎・夏尔玛出任微软游戏首席执行官,马特・布蒂担任首席内容官,二人均为执行副总裁。因夏尔玛此前负责微软 CoreAI 部门,外界纷纷猜测 Xbox 是否会加快推进 AI 在游戏领域的应用,相关话题引发行业关注。

针对这一猜测,马特・布蒂作出明确澄清,强调微软并未针对 Xbox 发布任何强制性 AI 政策,Xbox 开发团队也未受到来自微软层面的 AI 应用压力。“团队可以自由选择对开发有帮助的技术,无论是编写代码还是检测漏洞等生产流程环节,都拥有自主选择权。” 布蒂表示,正如阿莎・夏尔玛所言,Xbox 始终坚持艺术创作应由人完成,这一核心原则不会改变。

除了明确 AI 的辅助定位,布蒂还着重强调,Xbox 将坚守内容质量底线,不会让平台充斥低质量内容。事实上,阿莎・夏尔玛此前也已表达过对 “劣质 AI” 的零容忍态度,并明确 Xbox 未来的发展方向将重新聚焦核心玩家群体,以优质内容满足核心玩家的需求。(纯钧)

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更新时间:2026-02-27

标签:数码   辅助工具   首席   内容   微软   核心   斯宾塞   游戏   此前   团队   部门   玩家

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