大家好我是指尖,不知道大家在玩打野之外的英雄时,最常用哪些技能呢?
毫无疑问,闪现在各个场景中都算是佼佼者,因为其 泛用性太高,绝大多数的英雄都能适配,而针对一些特定英雄,会考虑用什么疾跑、终结、狂暴之类的技能。

那么你是否想过,最近几个赛季,从来没见过某个技能呢?
本文就来聊聊当前版本最冷门的两个召唤师技能。
我说实话,记不清几个赛季没见过这个技能了,通常这个技能是给辅助用的,但是其功能性实在是太低,曾经火了一段时间,但后来削弱了干扰时间,导致慢慢没人使用。
现在追溯其堕落史,还要回到21年,干扰的CD时间从60秒加到了90秒,这还没完,干扰敌方防御塔从3-6秒砍到了2-5秒,相当于加了CD还削弱了其功能性。

加上原本就有缺陷,只能在守塔和拆塔的时候使用,常规的野区战、龙团战等情况下毫无作用,加上又有那么长的技能CD,所以真的不敢将宝压在这个技能身上。
所以,自身的削弱,放大了技能本身的弊端,从原本辅助人手一个,双方比拼干扰顺序的玩法,变成了无人问津,直至到现在都几乎见不到这个技能。
要说召唤师技能中哪个最需要调整,我觉得也非干扰莫属,但估计策划是考虑到了前中期对于守塔英雄带来的负面体验实在是大,所以才迟迟没有动手的吧。

个中缘由暂且不去深说,只能说没有了干扰,现在辅助的技能选择都非常统一,基本上不能带闪现的都是治疗。
晕眩其实偶尔还能见到,尤其是我玩庄周的时候,碰到有钟馗、苏烈需要打断技能的情况会选晕眩,再一个有些英雄也和这个技能有不错的匹配性。
但弱化,前两个赛季能见到有夏洛特带,有程咬金带,但现在也是越来越少见了,就连孙权玩家不少都转投了闪现,或者狂暴、净化。

弱化的纸面数据真的挺强的,开启就有4秒20%免伤,敌人在范围内的话还能降低其20%伤害,给辅助玩家留了一个口子,所以有很多辅助以前也会考虑带一个弱化来削减敌人的伤害。
但因为功能单一,必须要有人进入你的范围才能做到收益最大化,对比其他技能会更加简单直接一点。
说白了,弱化的功能看着好,但更多的是保护自己,像孙权这种必定贴脸的机制还算是相对适合的,辅助来出,保人能力也不过20%的减伤而已,但如果换成治疗,全队都能享受移速加成和回血,显然后者性价比更高。

总的来说弱化也算是因为玩家的清醒而慢慢被放弃的技能了,策划真不需要打捞一下吗?
结语:这两个技能都已经很久没见到了,如果说弱化还有可能会出,那干扰就真的毫无存在感了,对此你觉得该怎么调整呢?说说你的观点吧。
更新时间:2026-10-28
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