这款肉鸽+暗黑童话,小白和高玩都可以乐在其中

作为一个Roguelite动作游戏轻度玩家,这些年新出的肉鸽我最怕三种情况:没玩之前我怕自己手残很快弃游,玩了一段时间之后又怕构筑和关卡变化太少而不想继续下去,等制作组的长尾更新的过程中又容易忘了“追更”。

说实在的,这玩意儿就像个不可能三角,无解。

昨天上班,中午吃完外卖摸鱼的时候,上线Demo九个多月的黑暗童话风《灰烬之国(Cinderia)》居然上线了EA版本,而且还干出了91%好评出来(这么大的事怎么没人打电话通知我?)

乍一看价格,原价68元的价格居然比《死亡细胞》和《小骨:英雄杀手》还高,画风上也很像小骨,真的一眼搞心态。但真要玩起来,我觉得真心是一分钱一分货,内容量绝对是不输更新了3年的小骨。

最主要就是它的Build上。灰烬之国里每一个招式、每一个技能,都有“飞刀”“毒”“斩击”之类的自己的“标签”,只要你强化了这个标签,那么后续所有看似不相关的几个技能都能联动成了一套完整的BD。

游戏还支持你改变自己的动作模组。初始角色小红的普攻有戳击、踢击、刺击、砍击、十字斩等好几段派生,只要你想要,都可以把整套动作完全改成你想要的样子。

这游戏还整了个“抽奖池”,通过引入侵蚀度系统,我每积攒100点侵蚀度就会获得一个诅咒,不过能否拿到好的被动一切就只能祈祷章鱼哥附体了。

这两天玩下来,这游戏挺易入手难精通的,感觉不管是小白和想要突破自己的高玩都值得一玩。

至于那些一看EA就望而却步的我觉得也大可不必,毕竟这个制作组也是老资历了,这些年推出的《降妖散记》《东方夜光幻梦》都挺叫好又叫座的。

即便是强如小骨,虽然现在看着很屌,但也是更新几年才这样的。我觉得以灰烬之国这个超棒的底子在的话,后续感觉还会有超多可玩的内容更新。这可不是我瞎说啊,制作组已经明确表示会在接下来半年快更新剧情、世界观呈现、角色成长深度、关卡变化、Boss丰富度、沉浸感和整体完成度上。

至少在现阶段的完成度上,我会毫不犹豫地推荐你在清明期间玩上几把。

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更新时间:2026-04-01

标签:游戏   肉鸽   乐在其中   童话   白和高   灰烬   关卡   角色   技能   动作   感觉   标签   价格

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