2023 年斯坦福大学的像素 AI 小镇实验曾引发热议,25 个拥有记忆、能规划、会社交的 AI 住进虚拟小镇,不少人追问:游戏 NPC 是不是要彻底摆脱脚本,变成活生生的人?
两年过去,大模型成本持续下降、能力不断升级,当年的设想正在变成现实。我们找遍了市面上的游戏工作室,终于在天涯明月刀手游里,找到了一个能容纳两千多 AI NPC 的虚拟实验场。

这座虚拟的北宋开封城,藏着两千多个拥有独立性格、目标和行为逻辑的 AI。他们不是按照策划写好的剧本行动,而是真的在过自己的日子。
二十四岁的木匠龚阳吴奇,会在清晨推开木门和邻里打招呼。巷口蒸笼腾起白气,欧阳大姐的吆喝撞在青石板上。这座城里的木匠、摊主、货郎,都按着自己的节奏苏醒。包里藏着的腌菜和蜜饯,是普通人日子里攒下的细碎念想。
这就是这座北宋 AI 小镇的日常,烟火气十足,众生百态。接下来,我们给玩家操控的 AI 角色设定了初始目标:完成新手教程。但实操过程中,我们撞上了两道核心难题。

第一道坎是 3D 世界里的走路视角。我们试了十几种视角,最终选定类似《暗黑破坏神》的俯视角,既能看清路况,又能用鼠标直接点击屏幕上的互动按钮,一举两得。
第二道坎是 NPC 识别。开封城太过热闹,两千多 NPC 满街溜达,AI 的 OCR 识别被海量信息淹没,经常认错人,有时候找到互动目标时,对方已经走远。最后我们通过调整跟随距离和镜头角度,终于让 AI 能准确分辨目标,顺利完成互动。
解决这两个问题后,玩家操控的 AI 角色韩丽,终于能跑腿办事。我们还发现一个有意思的细节:韩丽的基础任务里,社交环节格外上心,走在大街上会主动点开路人详情面板,先摸透对方性格再开口说话。

和其他 NPC 互动的核心,是摸透对方脾性。面对不同身份的人,说话方式要贴合武侠语境,才能刷高好感度,不然很容易把天聊死。这也是这款 AI 实验的核心乐趣所在。
我们还引入了辅助工具,给 AI 注入性格和灵魂。韩丽可以化身刘华强在瓜摊前搭话,可以假扮秦始皇和 NPC 聊家常,甚至能换女号调戏和尚,没想到还能涨好感度。
不过调皮过头也会有惩罚。一旦秩序值跌破下限,周围 NPC 都会降低对你的好感度,捕快还会找上门把你送入大牢。新手阶段武力值不足的韩丽,没少因为惹是生非被关进大牢。

经历过几次教训后,韩丽终于开窍了。他开始拆解任务、分析策略,不再随机游荡,而是利用大模型的逻辑链刷人情卡,靠赠礼砸钱快速积累人脉。仅仅游戏里几天时间,他就从无名小卒变成了开封社交达人。
赚钱方面,韩丽更是找准了方向。一开始他跟着新手教程摆地摊、做体力活,进度缓慢。后来他盯上了游戏里的股票系统,靠收集坊间传闻、分析内幕消息,短时间内积累了巨额财富,成了开封城的 “炒股达人”。
这次实验的核心,是让 AI 按照普通玩家的思路做决策。在这个充满不确定性的江湖里,玩家的每个选择都可能引发连锁反应,影响整个虚拟世界的走向。

以前玩 MMORPG,NPC 只是按脚本走位念台词的工具人。但在这次实验里,两千多 AI 让这座城真正活了过来。不再有固定剧本,取而代之的是随时随地的碰撞和惊喜。
你可以和货郎砍价,和捕快斗智斗勇,甚至能在街角听到 AI 自发生成的八卦。这种双向奔赴的真实感,打破了玩家和系统之间的无形壁垒,让游戏不再是单向的舞台,而是玩家和 AI 共同演化的乐园。
作为开发者和观察者,最让我们兴奋的不是 AI 能赚多少钱,而是这种不确定性带来的巨大乐趣。你永远不知道下一秒会发生什么,就像真实的生活一样。

当然,现在的 AI 还有不少局限。比如它的行为还是基于概率涌现,给你腌菜是因为模型算出这个行为符合人设,而非真的有养家压力。目前这套 AI 小镇的逻辑还不完美,大部分对话和互动无法影响游戏走向,但这并不重要。
它让我们预见到了 MMORPG 的未来:游戏内容不再是策划好的固定剧本,而是基于底层逻辑自动生长出的鲜活世界,每个玩家都能体验到专属的独特体验。
更新时间:2026-05-20
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