作者:梦电编辑部
没想到在2026年,依然能看到上世纪策略游戏御三家齐聚一堂的盛况!
首先是《圣战群英传:统治》依然沿用了“解放”转型后的玩法系统在2月份闪亮登场;然后是《魔法门之英雄无敌:上古纪元》直接在4月份大卖,虽然是授权性质的作品,但确实抓住了作品的核心,在英3基础上进行了玩法扩充;然后就是本月,三个IP里活的最好的《奇迹时代4》季票3《奇迹时代4:大法师之秘》的推出。

游戏介绍
这里面,《奇迹时代4》是活得最滋润的,也是内容量最多的,虽然P社只是代理发行,但这游戏的更新频率比P社看家的“群星”都要快。而且即使同样是4X游戏,但本作属于上手最简单每回合都有可以做什么的明确提示,各种内置百科和名词解读都有非常完整的讲解即使新手也能很快熟悉游戏规则。

更新内容
最近更新的DLC《奇迹时代4:大法师之秘》是工作室对游戏机制最为用心的一次,光魔典就更新了6个之多,强力魔典更是占了一半,像宇宙魔典的宇宙化身数值给的很高,但是只能解锁一个化身,不然真就平推了。

内容上增加了三个剧情秘境:洞穴丘陵、阿兹鲁恩坑洞、永恒,都是围绕着大法师展开的,特别是永恒里面能见到梅林,这个是真的牛。但同样,难度提升了不是一星半点,电脑偷家实在太强了,很多剧情任务还需要保护队友,还好新单位里有速度非常高的,而且新派系枭人族开局就送骑行猎犬,移速还是能赶得上被偷家的时刻。

不过为什么评价还是褒贬不一,这就是制作组的老毛病了,那就是各种平衡和削弱。本来游戏里预告的强力T1暴食魔典刚落地就惨遭削弱,同样倒霉的还有魔典的蜘蛛转,不过这两个被削后强度依然在线,但是对比上线之前测试的强度,只能说弱了不少。

游戏体验
游戏的核心改动在帝权系统,像之前就有的部分会有小改动,比如通用部分加入了宇宙理念,特点是“每项至少有3点理念的分支中,每回合获得5点理念点数”鼓励大家走全面发展路线;其余的一些理念有所调整,有些技能的位置发生了变化被放到了其他线上,有些则是被拆分成了两个,要不然有些线路真的没必要走,这样搞还挺人性化的。

魔典部分,暴食叠血是真的强,血量和攻击都可以被暴食叠起来;精灵魔典强度一般,护盾魔典不太会玩,看强度应该也不低。燃烧热情魔典里面的诱惑者特性也是极强的一个法术,理论上有着100%控制一二阶单位的能力,不过要搭配传送魔典才能转起来;织网者魔典也是不错的,不过只适配蜘蛛,主打定身和士气削减流,移速非常高,可惜不能全地形适配,要不然和个小坦克一样,直接起飞;然后就是最重要的V阶“宇宙魔典”,宇宙化身这一个技能就完全碾压其他V阶了,因为它的攻击无视抗性,宇宙光束直接覆盖8格范围,根本不需要怎么刷,这伤害就能直接平推低难度的大部分敌人。

新派系两个枭人族建模有点换皮,长得很可爱,强度一般吧,两者强化方向不太一样。单位方面新的还挺多,比如织网蜘蛛、贪食小鬼算是强度比较高的。氤氲群岛等地会有更多的新单位,不过不会被统计在百科里,这东西得自己去发现。

总结
《奇迹时代4:大法师之秘》专注了游戏玩法上的机制,可以说是在目前这几个DLC里是最专注打磨玩法的一个DLC,质量确实也不错,但是在新单位的设计上基本都是换皮设计。这样的结果就是核心玩法容易被轻度玩家忽略,而那些敷衍的单位设计又容易被抓起来放大缺点。不过还好国内社区还是以硬核玩家居多,游戏本身热度也不会那么容易出舆论问题,所以这个DLC确实能给一个不错的评价。

优点:
+:专注游戏的机制,魔典直接出了6个,是前两个DLC的总和
+:三个剧情秘境内容量很大
+:帝权系统的改动让游戏以往固定的技能加点变得更加自由
缺点:
-:依旧是平衡性调整,削弱以往的强大派系
-:剧情秘境难度过高,电脑偷家很频繁
更新时间:2026-06-27
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